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    若干设定 (第1/3页)

    部分设定,6续添加,其中有的是和暗黑游戏中一样,更多的是经过调整的:

    1.怪物等级:以普通怪等级为基础值,蓝se头目怪+2级,暗金怪+3级。(w-w-w.86zhongwen.c-o-m)例如尸体火最初应该是67+3=7o级。

    2.怪物技能:技能等级按难度分别为:等级/4,等级/3,等级/2,也就是说最后九十多级的怪物,其技能达到四十几级,接近5o级。

    3.怪物属xing:属xing和技能不同,没有等级之说,例如尸体火,幽灵一击和毁灭仆从的眩晕击退,都是属xing,再生妖的冲锋是技能。

    4.魔神魔王:三魔神四魔王,以及少数特殊怪物,他们的等级属xing技能在相关基础上可以进一步提高。

    5.团队经验:团队战斗,除怪物的5%经验归属杀死怪物的那个成员,其他经验按对怪物的伤害比例分配。

    6.佣兵经验:佣兵经验和转职者无关,也是杀怪就有,可以过转职者。

    7.佣兵技能:佣兵技能的等级取(等级/3)。

    8.佣兵抗xing:基础四抗为等级x1.5,再加装备的抗xing。

    9.佣兵补丁:打了补丁的佣兵,除了角se专用,可以全装备,比如弗拉维不能用刺客的拳剑,但可以用斧头长矛,当然没有技能的支持她也不愿用这些,此外,打了补丁,获得包裹空间,弗拉维也可以带上n多小护身符。

    1o.团队契约:分为小型契约(8人上限)和大型契约(百人千人),此处的8人,指的是转职者,他们的佣兵和召唤物能随同转职者享受团队待遇;没有签订团队契约的转职者,一般不会在一起协同作战,因为限制较多,例如圣骑士的光环无法给其加持,范围xing的法术会伤害他们。

    

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