《星际争霸》细解PVT初期狂徒Rush打 (第3/3页)
9点的位置可以只用一个房子一个兵营堵好之外,其余三个位置都必须用两个房子一个兵营才能堵住。如果对方必须在路口的某一位置放下建筑才能将口子堵住,而你却抢先一步用农民占住了那个位置,并且不停的晃动,对方赶又赶不走你,只好委屈的在旁边放下建筑,这时,你就成功了,因此,你Rush的成功几率也大大提高了。
可能遇到的情况是,当你的农民兴冲冲赶到人家路口正准备采取反堵口战术时,人家的堵口工程却早已竣工,你只能望着门口那堆高耸的建筑捶胸顿足。
所以我的建议是探路一定要早,而且要用两个农民一起去探不同的位置,只有这样才能保证你到达对方路口的时候他口子还没堵好,也只有这样你才有运用反堵口战术的空间(是损点经济,不过也没办法了,谁叫咱这是鱼死网破的打法呢)。两个农民出去探路,其中必定有一个会探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距离对方路口近一点的地方开野外兵营,这样缩短了进攻的线路,节约了出兵时间,对Rush大为有利。
4.与狂徒Rush有关的BuildingRush
初期使用狂徒Rush,有时候会出现这样的情况,对方在矿区附近修建了一个地堡,里面放上几个枪兵,这样你的狂徒便不能轻易接近,否则对手用SCV围住地堡,你的损失将会很大。
这时,如果你家中的锻造炉(BF)已建造完成的话,取胜就变得轻而易举了。你只需在地堡射程之外建造炮台即可,利用炮台的射程攻击他的总部或者矿区农民或者房子。
因此,初期的狂徒Rush其实还可以演变为狂徒加上Building的混合型Rush。
从反堵口开始,在农民探入对方家中,并开始干扰对方修建堵口建筑时,可以在该位置放下一个水晶,为之后修建炮台BuildingRush提供了条件,而随后赶到的狂徒一方面骚扰对手一方面保护我方农民,因为它将是接踵而来的BuildingRush的缔造者,只要第一个炮台能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推进应该很容易。
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