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    《星际争霸》关于练习和ZvT ZvP的一 (第3/3页)

后期(P占了3个gas,4个水晶矿以后)的主力

    不要过于相信牛,牛在P后期的军团面前很无力。我看过很多Z很有资源,爆了200人口牛却被P全歼而输掉的比赛。当你拥有牛之后,你需要的就是Hydralisks。他们可以给Archons最强的打击。不必太过于担心闪电,因为当兵力达到200人口左右而Hydralisk很多时,闪电的威力并不大(除非这个P的手速远高于你或者他闪电用的太出神入化)。我并不推荐纯hydralisks!一定要有牛狗之后才谈hydralisk。转型出Hydra另一个好处是可以使你避免被突如其来的corsairs或航母一下打断命脉。此外,后期牛出来之后也不时要变些lurker,增加2个lurker在你已经拥有数只牛时,比增加一头牛有效的多。

    9.进攻时一定要带lurker

    通常Z转型出牛后还会有一些防守型lurker留在家里。当你决定进攻某一个必须拿下的基地时一定记得带他们。

    二、关于练习

    1.练习不是随便打

    练习和随便打要分清楚,如果你想要练习,那么你的游戏要抱有一定的目的性。

    2.练习不是比赛

    练习时不要只考虑胜利,胜利无关紧要,除非你的对手坚持你不取得胜利他就不继续与你进行游戏。

    3.练习和比赛、随便打有什么区别(我这里指有效的练习)

    a.开局固定,不要随便换开局,练哪个开哪个

    b.不要空投,我认为空投的练习100盘已经够了

    c.不要lurker骚扰,我认为这个100盘也够了

    d.不要偷矿,这个打50盘之后就对你的提高再没任何意义

    e.不要在乎输赢,尽量出蝎子

    f.不要使把重要建筑隐藏起来这种小伎俩

    g.不要打太极端的战术,除非你准备练这个战术

    h.不要频繁的换地图

    i.不要太高强度的练习,效果很差

    j.练习时间不要超过午夜12点

    k.每一场都不要懈怠

    l.建议普通玩家还是playforfun

    [NextPage]

    其实我前面有写关于t把marine站到前面的一段不过给删掉了

    Tmarine站到最前面是令z最头疼的但如果你能从张角90的两个方向攻击而T的兵力没有太多的时候你可以从某个方向叉入这时T的marine是没办法迎击的

    画个图就是这样

    Tanks

    Lurkers→

    Marines

    ↓

    ↑

    Zerglings

    这种场合Marine会面临丢掉坦克跑掉的问题(要么就是被吃掉),Z狗是死完了,T的坦克和Marine也挂得差不多了

    Tanks

    Zerglings→

    Marines

    ↓

    ↑

    Lurkers

    这种场合Marine是铁死定了,Tank也会被狗吃

    我的意思是说如果你有2个角度进攻的话,初期t的兵队是无法有效的阻止你的

    当然当他有大量marine的时候这种作战就非常困难,也就是为什么我说的T的部队不能过多

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