《星际争霸》T v Z中的主动和被动 (第3/3页)
的所有lunker和狗,家里的发展还不拉下,这种情况不在讨论之列。
新虫王July的zvt有种很创新的开局,那就是lunker转飞龙,在这里特别讨论一下。初期出lunker的优势不言而喻,lunker对枪兵巨大的杀伤力使得t直接冲地堡的念头化为乌有,并且对t保持足够的压力,一不小心就有被lunker和狗吃掉的危险。但是为了克服纯lunker对t缺乏骚扰的问题,在出了4个左右的lunker后迅速转型飞龙,出7-8条后再转回lunker。
这样的好处就是保持在中期对t的骚扰,逼迫t建造4个以上的防空塔(虽然单价不高,但是5个防空塔就接近1个主基地的价钱了),使得t的枪兵部队被迫在家防守,甚至不敢使用运输机空投,取得明显主动。不过这样出飞龙的劣势很明显,虽然有一定的隐蔽性,但是,和直接出飞龙比,飞龙骚扰的时间会往后推迟1-2分钟,这意味着往往会面对更加坚固的防守,如果没有完美的操作,没有很高的apm,你不仅会轻易损失所有的飞龙部队,还会耽误家里的建造升级和外面的扩张!
进入中后期的情况就太复杂了,我想我自己都说不清楚,所以暂时讨论到这里。
归纳一下我对战局中主动方和被动方的特点:
1.主动方往往是拥有兵力上的优势,但是在经济和科技上有所落后,并且在一段时间后甚至会在兵力和素质上变成劣势。这里补充一点,就是由于种族的特性,相同的兵力,相同的科技,由于位置不同,对于z和t来说都有比较大的差距。
2.主动方由于在经济上和科技上的劣势,一般被要求拥有更好的操作让自己的兵力优势发挥作用,包括骚扰,压制甚至正面围歼,力求继续保持主动。
3.主动不一定是优势,被动也不一定是劣势,可以相互转化,比如某一次交锋,甚至是所出的位置,都可能导致改变。
这是我的一点心得,希望对大家有用,大家可以认真分析下自己的特点,然后在比赛中选择是作为主动的一方还是被动的一方。
欢迎大家的指正和更好的建议。
至于如何利用主动,转化为优势,再转化为胜势,我感觉自己不太懂,所以在很多时候的zvp中我拥有资源和科技上的优势结果最后还是输了(我zvp经常这么莫名其妙就输了)。如果谁对如何把主动转化为优势再转化为胜势有心得也请告诉我。
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