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    《星际争霸》星际战术白皮书(神族篇)一 (第2/3页)

济和科技落后。

    &bp;&bp;&bp;&bp;开局一:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

    &bp;&bp;&bp;&bp;开局二:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp,第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

    &bp;&bp;&bp;&bp;开局三:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg,然后探路。人口的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使r不下来,发展也不会慢。

    &bp;&bp;&bp;&bp;开局四:这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

    &bp;&bp;&bp;&bp;战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个roe,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个roe,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在r的时候,尽量不

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