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    第10章 (第3/3页)

这次他的游戏时间也已经远远超过上次,到达9个小时。

    “嘶嘶尿急真要命”

    刚离开游戏设备没一会,杨格就被强烈的尿意驱使着冲进了厕所,还好监视系统具备降低人体新陈代谢的功能,而补水系统补充的液体又具备一定的医疗效果,正是在两者的结合之下,长时间的游戏才不会对人体造成太大的影响。

    “唉真是差点被尿憋死。”

    从厕所里出来后,杨格忽然想到自己还有一大堆东西要查,也没顾得上吃饭,立即就登陆了网络。

    “线索要素,线索要素这个”

    很快,杨格就找到了自己首先要查询的东西,就是那个神秘的系统提示,而官方也给出了比较详细的解释。

    里世界的任务都是“半掩埋”式的,玩家在接受任务时除了任务目标外,任何额外的信息系统也不会提供,而其余的信息则要从npc甚至是怪物口中获得,一些信息则是通过某些物品,足迹之类的现实痕迹体现出来。

    为了防止玩家们在执行漫长的任务线时遗忘之前获得的线索,系统在每次玩家获得关键信息时都会给出提示,并标注于任务板面中,这就是所谓的线索要素。

    除了当面接受的任务外,这个游戏里还存在着一些接受时连任务目标也不会给出提示的任务,这种任务官方没有给出具体的称谓,而是分为场景任务,剧情任务,探险任务,解谜任务这四种任务类型。

    场景任务是指在公共场景中触发的任务,所有进入该场景的玩家都可以参与到任务中,因此也被称为公共任务;而剧情任务则是单个或数人公共场景中触发的任务,只有触发任务的玩家可以参与;探险任务则是在特定区域执行的任务,但是这种任务一般没有具体目标,大多以玩家离开特定场景为任务结束标志;解密任务比较少见和复杂,同样是在特定场景中,但有具体目标,而且目标的执行需要玩家具备一定的技巧。

    但严格来说,这些任务其实也并非那么分明,因为剧情任务在执行到最后有可能会变成场景任务,而且探险任务往往是无法直接触发的,大多都要先通过场景任务或者剧情任务,甚至是解密任务来达到触发的目的。

    “原来是这样那我触发的是什么任务”

    看完不算复杂的介绍后,杨格不禁些幻想起自己触发的任务,毕竟任务带来的必定是奖励,前提是只要能够完成。

    “算了,不想那么远,接下来说锤炼者。”

    可是这回却不怎么顺利,任杨格怎么查,都查不到任何有用的信息,只是在某个玩家发出的分享里看到了一些类似的东西。

    “会所是猎人们聚集的地方,也是猎人们接受任务的地方,但会所并非一个古老的组织,而是一个成立不到一百年的联盟,一个反对黑暗的联盟这个联盟的主要建设者来自四面八方,有罗马天主教,英国公教,俄罗斯东正教,希腊东正教,伊斯兰教,灰sè联盟,巫师议会,锤炼者会所不问出身,不问信仰,不问种族,只要反对黑暗,能够与黑暗战斗,都可以踏进会所,接受打击黑暗的任务”

    这是自称一个出生在大学里的玩家无意间在图书馆里找到的东西,分享到网上不过三个小时,点击就已上千万,而这也是杨格找到的唯一跟锤炼者有关的东西。

    “至少知道那伙人跟会所有联系,以后”

    想到以后,杨格又不禁回忆起了最现实的问题

    “先往荷包里填些钱再说吧。”

    抱着这样的想法,杨格开始了自己夜生活的序幕吃东西。

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