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    第1章 (第2/3页)

,与维生系统。

    脑感系统其实也是一个头盔,只不过头盔后部用大量的导线将其与传输系统连接在一起,根据手册上的说明,一旦连接成功,将会暂时阻断身体与大脑的神经联系,这也就意味着,进入一旦进入游戏,玩家将会失去对身体的控制和感知。

    这个系统最初研发的时候争议非常的大,因为人的身体总是无时无刻不再变化,饥饿,干渴,疼痛,炎热,寒冷这些信息都是人判断自身状况的基本条件,一旦人的身体出现什么状况,就能第一时间得到身体的反馈,而这一联系一旦被切断,人就可能面临危险而毫无自觉。

    可如果没有这样的系统,玩家在进行游戏的过程中可能会控制不住胡乱挣扎,或者大小便失禁,而且干渴和饥饿也会大大缩短玩家的游戏时间。

    而监测系统,正是为了解决这个问题,玩家在进入游戏后,监测系统就会暂时代替大脑接受玩家身体的反馈,并且随时监测玩家身体的情况,将玩家自身的新陈代谢降到最低限度,如果玩家的身体出现什么意外情况,或者急需排泄,反馈系统就会强制将玩家弹出游戏。

    但另外一方面,人总是无时无刻不在消耗着能量的,既然有消耗就必须要有补充,于是维生系统应运而生。

    理论上说,维生系统是这三个系统中最简单的,可实际上该系统的诞生却最为艰难,原因却并不是技术,而是有人预见到了该系统的出现将对传统的饮食业和农业造成极为巨大的冲击,于是数十家大型跨国企业联合了起来,开始阻挠里世界的推广和运营。

    最终,在一番利益协商后,哈斯蒙尼做出了妥协,砍掉了原本维生系统中的能量供给系统,于是现在的维生系统就只剩下了一个补水系统。

    不过,哈斯蒙尼还是偷偷的动了手脚,他们与十多家大型饮料业巨头联合研发了一种抑疲液,并大力推荐玩家使用,而在将这些液体加入补水设备后,会极大的缓解饥饿和疲劳,增加游戏的在线时间。

    “好了,那差不多就可以开始了”

    将使用手册一合,杨格小心翼翼的坐到了椅子上,然后按照使用手册上的说明,将监视系统的设备一一戴好,接着往后一躺,并拿过一旁的补水设备。

    似乎是为了防止某些玩家因为疾病而在游戏的过程中咬到舌头,补水设备的输出口被设计成牙套型。

    

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