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必看!关于游戏…… (第1/3页)
首先要说明的一点,本书不是数据流
为了摆脱那种繁琐的数据和装备描写,本人在设定里世界这个游戏时,特定将其设定为一个人物等级基本无用的游戏,老滚5知道吧跟那个差不多,只是老滚5升级好歹有技能点,但黑鸦嫌麻烦,干脆连技能点也不给了,等级在里世界里只是一个衡量玩家的标准,生活玩家也可能比纯粹战斗的玩家等级高。无弹窗小说网 www/feisuXS/COM
那或许会有人问,那该怎么判断强弱呢
本人在这里偷了个懒,玩家进入游戏一样会有属xing,也就是下面的
生命
jing神
体力
力量
速度
这五样决定了玩家本身最基础的实力,但这些属xing都没有具体数据,只有简单的层次描述,总共七个层次:微弱,弱,一般,强,很强,极强,无与伦比。
但是,必须说明的是,这些基础属xing并不具备数字上的绝对xing,比如生命力只是一个相对的概念,即一个玩家生命力很高,那么可能他在受伤的时候也许可以支持得更久,即便大量失血也不会马上失去战斗力。但这不意味着他被刺中心脏或者大脑后,依旧可以像一个僵尸一样站在地上继续战斗,除了具有特殊体质描述的玩家或者拥有某些特殊装备的玩家,通常情况下,不管生命力多高,只要被击中要害就一定会死亡,哪怕发起攻击的只是一个非常弱小的生物。
对于里世界这个游戏,本人秉承的原则就是越简单越好,所以对于技能的划分也相当笼统。
一开始,根据每个玩家的选择,出生时都会具备两个自身技能,以及七个主要技能,即:
学识
剑术
体术
神秘学
潜伏
shè击
生活
其中学识就是知识,包括神学,自然生物学,文字学等的,对于玩家的jing神力有少量提升,也是玩家鉴定怪物的先决条件,因为这个游戏的怪物种类实在太多,特点也各有不同。
剑术,也是欧洲最通行的战斗
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