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    第0327章 :奋斗! (第1/3页)

    第0327章:奋斗

    名气大的职业队去办一个同名的草根战队,这确实是一个稳固自己战队知名度的方法。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)甚至是等到有一天,自己俱乐部职业队的实力不行了,不打职业赛了,照样可以凭借着大型的草根游戏公会在游戏圈内呼风唤雨。

    比如,某草根游戏公会强大到每天稳定在线五千人,甚至是一万人。如果某个网游刚刚开服的话,该公会就可以组织一个强大的团体强势入驻。这样的话,游戏运行商们对此公会是根本不敢小看的,因为他们不会愚蠢到跟人气、跟钱过不去。

    所以,某些游戏开服的时候,都会在宣传语上写出,某某知名公会已经率领多少人的团队入驻的字样,这自然是一种双赢的合作。

    然而,任何一个大型的组织,没有强有力的管理者,最终的下场都无外乎是人去楼空,大家不欢而散。

    并且关于网络组织,这其中的管理难度,丝毫不亚于大学里开设课程的什么公司、酒店、图书馆管理。因为在网络上,大家都是披着一张在权利几乎没有任何差别的平等马甲。饶是你腰缠万贯、身居显位,我在网上看你不爽骂你了,你又能奈我何你连我的真实名字都不知道。而在现实中就不行了,你是不敢骂你的上级的,你也不敢提太多关于我党弊病的建议,除非你不想混了。

    这就是他的管理难度所在,这也是网络民意的好处所在。因为这里强权的干预会很少。当然,强权也不是没有,比如有人在公会里骂架,管理员说不服他们,直接就给禁言了。说服教育,那叫本事,很难的,不是谁都能办到的。禁言这就叫做强权政治,傻子都会。

    而对于大型的草根战队来言,最佳的管理者莫过于网吧。网吧拥有得天独厚的先天便利条件。无论是在投入的金钱、机器、人力上,都有着几乎是任何组织和个人无法

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