魔法原值、物理原值、储物空间 (第3/3页)
级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。
此外,“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打boss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是魔法原值。
魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七,而法力值、魔力值则可以获得加成,也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。
物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为内力、斗气。
此外,修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。
储物空间
分为储物工具内的空间和玩家自身维持的浅次元空间。
占负重的储物工具,玩家死亡后主储物工具不爆,里面物品根据游戏规则爆出部分或者全部,里面物品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储物工具可被偷窃,但当物品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量,一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。
浅次元空间为法力、魔力修炼者的专有储物手段,性质为玩家用自身法力或者魔力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或魔力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定性相较道士或法师均有不如,效果至少减弱5,此外刺客、盗贼的体力不能如道士、法师般催生出储物空间。空间里面的物品,物理手段无法偷窃,魔法手段偷窃时,偷窃者级别如不高于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面物品将完全爆出或流失入异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面物品将不同程度爆出或流失入异空间。\
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