第四章 游戏简介 (第3/3页)
是”
“请输入玩家信息和身份证号码”
眼前出现一副巨大的全息面板,我毫不犹豫地输入个人信息和身份证号码,身份证号码是游戏中的个人帐户,将来开通货币兑换后,可直接与现实中的个人银行帐户兑换,当然兑换过程中将被收取1的手续费。
“玩家信息采集中,请稍候”声音停了停,继续响起:“玩家黄铨的信息已登录并确认,虹膜、na信息已锁定,脑波分析已连接确认,请问是否继续”
“是”
“玩家黄铨身体反馈信息强度为95,确认终端设备为虚拟游戏仓,玩家可选择系统给定属性值分配或身体信息自动反馈设定游戏人物系统给定属性值为23点,可由玩家自行分配到力量、体质、敏捷、智力四大属性中,分配数最低为1,最高为9;身体信息自动反馈设定,属性值总数为10~30点,根据玩家实际状况由系统自动分配到四大属性中,玩家无法修改请选择设定方式”
“身体信息自动反馈设定”我毫不犹豫道。
我出生于一个传奇的军人家庭,从小就接受了极为系统的智力、意志及技巧的筑基训练,十二岁后才真正踏足现实世界,十九岁大学毕业后应召入伍,半年后调任国安局,三个月后加入国安局辖下最精锐的c部队,三年前退伍转为职业玩家,对自己我一向充满信心。
“玩家属性分配中”
虚无飘渺的声音再度响起:“玩家黄铨属性分配完毕,力量:7体质:7敏捷:8智力:8悟性:幸运:请玩家设置游戏人物呢称”
“黄泉”果然不出我所料是最高的30点,只是想不到各项属性竟然这么平均。
“请玩家设置外貌:优化0~10或丑化0~10,脸型调整幅度:0~10。”
现实中我对自己的长相还是蛮有自信的,最后选择了脸型调整幅度5,没有选择优化或丑化。
“人物触觉系统强弱选择:5~50”
游戏需要的就是真实感,当下选了最高的50,触觉系统反应的强弱很大程度上会影响到玩家在游戏中的反应灵敏性,虽然受伤时的痛觉要达到现实的50,但对于军队出身的我,这些还不怎么放在眼里。
“玩家黄泉设置成功,人物传送中”
下一刻,我出现在了一个巨大的传送阵中,阵外是一个不大的村庄,由几排破旧的茅草屋组成,出阵的地方一个老头正在吆喝着:欢迎光临00001号新手村,祝大家早日升级。
老头身边还竖立着一个夸张的木牌,上书:00001号新手村。
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