返回第三百四十三章 不做死就不会死  一战封神首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

    第三百四十三章 不做死就不会死 (第2/3页)

。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个”团”字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个”团”字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论操作默契都不如对手,有什么自信强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊“团”字。

    胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的精彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。

    零乱叙拾前朝事,梦中惊醒不知时……时间是个很神奇的东西,可以让曾经的沉痛,慢慢变得轻松,也能让过去的欢乐不知不觉中变得沉重。以为会刻骨铭心的恩怨情仇,终可付之一笑,曾经的光辉荣耀却只会变得日益凝重……记忆可以酸甜苦辣五味俱全,历史却只有沧桑一色,有着悠久历史的英雄有很多,卓尔游侠便是其中一个。War3经典模型,Dota元老英雄之一,从远古时期起就是人们喜闻乐道的英雄,无论是“传统黑”“暴力黑”之争的唇枪舌剑纷纷扰扰,还是“折中黑”的一统江湖,太过久远的轶闻野史已无从考究,留下的只有连自己都记不清具体所指的所谓“名词”。小黑真正意义上的兴起还要说,6x时代搭配兽王vs的光环流速成黑,后逐渐被大量战队开发使用,留下诸多经典赛事,因经常被拿出来与当时的“一姐”美杜莎抗衡而被玩家戏称为“二姐”。之后随着版本更迭,逐渐不能适应比赛节奏而淡出人们视野,不过与一姐直接从“最放心后期”变成“万年板凳看见就秒”的一蹶不振相比,优秀的线上能力以及中期堪称廉价的dps一直让小黑虽然淡出cw但在路人中保有一定出场率。版本更迭,进入7x时代后,曾经的二姐小黑一直在被各种不疼不痒的加强,例如恢复之前被削弱的夜间视野,取消冰箭减攻速而大幅加强减移速效果(个人认为算是加强,因为使技能定位更为明确),提升基础敏捷,加大沉默范围减短cd等等。直到6.76版本,重做了强击光环以及大招后,小黑终于从原本的不温不火一下变成了日经英雄,二姐也一度变为传说姐。全屏加攻击的光环,慢到几乎走不动的冰箭以及最多可加80敏捷的大招,不仅将小黑的输出强化至极致,也让小黑这个除了沉默没有aoe的英雄瞬间变成了甚至能超越先知的兵线掌控者,用一句最形象的说法来形容当时的小黑就是“满屏尽是浮游炮”,这一版本在成就小黑空前火爆的同时也造就了史上最无脑的小黑。加强出尽风头之后,随之而来的自然是各种削弱,先是砍掉两点基础护甲,让本来就脆的小黑更完美的诠释了什么叫一推就倒。然后收回了往其他小朋友无比羡慕嫉妒恨的玩具——全屏光环,然后在小黑的天赋敏捷上大砍一刀——近身时失去大招加成。虽然之后打一巴掌给一枣似的加强了光环效果,但显然这这颗枣跟这巴掌的力度对比已经无法挽回梅开二度的二姐被打入冷宫随一姐而去的命运了……今时今日,曾经追风而来的各种伪控,早已抛弃小黑这个过时的玩具去追逐新生的宠儿,创世神冰蛙的几笔改动,只留给下了一个大大坑,里面站着小黑的爹。然而对这个史上最尴尬的小黑,我想说的缺是,砍得正好,

    怎么样吧样都能赢的游戏有什么快感,正所谓,天行贱!君子以自强不息!版本所幸临的天之骄子如何能体会到逆天而行的独到成就感?本绅士今天就来教教大家如何在这个冲脸冲到后脑勺,节操散尽再难淘的版本玩小黑。

    卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶至极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那每箭力求精准的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身世也就无足轻重了。射程:625移动速度:300HP:473MP:195力量17(+1.9)敏捷26(+1.9)智力15(+1.4)攻击44-55攻速1.35+26%护甲1白天\/夜晚视野:1800\/1800弹道速度:1250攻击前\/后摇:0.7\/0.3施法前\/后摇:0.4\/0.5作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉射程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。

    新时代的思路(加点及出装)在说我的思路前,我想先请各位跟我一起思考一下这些问题。Lion需要出红杖么?蓝猫需要出跳刀么?拍拍需要出假腿么?小狗需要出支配么?敌法需要出挑战么?隐刺需要买诡计么?既然不缺爆发的Lion不用出红杖,不缺切入的蓝猫不需要出跳,不缺攻速的拍拍不需要假腿,不缺吸血的小狗不需要支配,不缺魔抗的敌法不需要挑战,不怕被看到的隐刺不需要买鬼雾,那为什么不缺输出的小黑就一定要去出输出装?只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?于是这就是我的思路——杂技流小黑从加点说起除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。1312141+++4……装备出门装优势路就双拳套双树枝吃树大药劣势路就把一个拳套换成眼(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)鞋子选择相位相较于站着撸,机动性对于这个套路的小黑来说,更为重要。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页