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    第二百九十二章 降温 (第3/3页)

相信什么啊……”林枫敲了敲洗浴间的毛玻璃门。“是谁打的电话啊。”

    “是小茹……”顿了一下,毛玻璃门被从里面打开,而手机却被老裴直接放进洗衣机里。

    “喂……”林枫看见手机的惨状,就想要去抢救一下,而只是片刻,林枫看清了面前老裴一丝不挂的样子之后。

    “咕嘟……”一口口水被林枫咽进去。

    “我现在只相信你。”

    ……

    “叮叮叮……”诺基亚三防手机,手机中的放水战斗机。

    (PS:这章,洋葱感觉,情感张力还是有些不是很够啊。要不,以后来点更有张力的?那个,那个,红票什么的,特别是收藏,洋葱可以求一下么?

    哎,写到这个情节上,还没有红票和收藏,真的伤不起啊。

    接着,是喜闻乐见的心得时间……

    …………………………………………………………(我是混脸熟的分割线)

    dota和其他dota类\/RTS类游戏共同点,最上级分为,战略和战斗,后勤。在战略上都是有三大元素,兵线,塔,英雄。在战斗上的三大元素位gank与支援,装备,切入与走位。后勤上有三大元素,视野,经济,大局观。还有一个大的原则。兵线需要了解的有:分路,正反补,塔需要了解的有:推进与防守。英雄需要了解的有:英雄本身属性,克制性,适应性。经济上需要了解的有:兵线经济,野怪经济,gank经济,其他经济。装备上需要了解的有:出装的时机与本身属性,克制性与适应性。走位上需要了解的有:站位,先手与后手技能时机把握。视野上需要了解的有:眼位的掌握,反眼位与诡计之雾的应用。大局观上需要了解的有:对方的战略,己方的战略。支援上需要了解的有:让刀与压人,TP的时机与位置,gank的人选与目标与路径。dota中的一个最基本的原则是等价交换原则,也就是说玩家一对一的情况下打成平手等于是平衡,二对一的情况下如果只是阻碍的对方经济而没有阻碍到对方获得经验,也只能算是保持平衡,而三对一的话,必须要在经济与经验上打出绝对优势,不然也是亏,简单的说就是一换一,此原则将贯穿全文。类似田忌赛马,如果己方三种中有一路大崩,另外两路大顺,那么多数情况下接下来的一段时间都是属于顺的节奏,反之则反。那么先谈谈战略再谈战斗,最后谈谈英雄的抽象数据以及dota1上手dota2的要点和dota2的简单介绍,最后谈谈我个人的关于dota的和dota以外的一些畅谈吧。

    关于塔的推进与防守:塔一般有两种推法,边路带球型推塔以及正面抽脸型推塔。边路带球型推塔主要是利用部分英雄的机动力,以及有些推线的技能,将兵线推进至对方防御塔下形成逼迫对方回防的目的。战略上讲有两种效果;一是逼迫对方回城,牵制住对方火力,使其无法有效整合兵力。二是消耗塔的血量以及有效收线提高自己经济。而弊端也是很明显,一是带线时必须支出人力支援,无法有效整合兵力,虽有回城卷轴\/远行鞋可以回防支援,但回城一是有3秒延迟二是己方部队无法离防御塔\/兵线太远,否则支援会不即时形成4V5的局面,所以己方部队行动会受限,三是飞鞋和回城卷轴的CD问题。二是带线的安全性和带线效率,如蚂蚁这样,安全性是还不错,但若无装备支撑带线效率实在无法恭维,反之则像湮灭法师这样,AOE是足够了带线也确实有效率,但脆弱的小身板加上没有什么逃生技能,无装备优势的情况下,被两gank英雄抓到就得死。三是对兵线影响,带线意味着对方兵线将大幅收缩,己方带线英雄以外的英雄,经济将或多或者受到影响,而对方如果能有效将兵线收掉,不被防御塔没收,无异于送对方安全的经济。此种打法乃是双刃剑,既伤敌亦伤己。

    而正面推进抽脸型却又不同:这种推进是整合自己全部或大部分兵力来进行推进,也是最常规的推进方法。推进能力要考虑三个方面,团战能力,对塔伤害,以及兵力增加。推塔如果短兵相接难免会发生团战,因此团战能力往往是推进成功与否的一个重要因素,所以一些有团控型大招的英雄往往也擅长推进,比如,谜团,术士。一些对塔有伤害加成的英雄,往往也能加快推塔的节奏,比如德鲁伊,受折磨的灵魂。一些能增加兵力中和掉对方塔攻击伤害的英雄也得推塔好助手,又是谜团,和先知之类。推塔的意义在于三个方面。1:缩小对方活动范围以及支援的空间。2:增加己方经济。3:造成对方人员伤亡。但同样也有弊端。1:如果兵线不好而对方又持续带线,那么整合己方兵力将会有难度,若强行推进将会冒着极大的风险。2:要尽量保证能打赢团战,不然被反打一波,局势将会陷入被动。3:如果对方光法,风行等英雄防守远距离阻断兵线,那么推进的步伐将被极大程度延缓。线谈团战,团战往往是决定一场推进是否成功的关键因素。)

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