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    第二百六十七章侯老板 (第3/3页)

    特定英雄需要特定时候才容易配合

    比如圣堂的6级末日的4-5级(对手5级)

    巫妖的2级以上(如果1级是升的吃兵)

    近战不游蝙蝠无粉不游卡尔6级以上不游蓝猫等等

    总之一定要做到\个华丽的3杀

    一般的牛保人或者游走总是等级最低钱最少

    一个鞋子最多一个护腕就满世界跑了

    然后中期顺风情况能补个密法逆风就彻底沦为酱油

    但是魔甲的老机油鸵鸟玩的牛就可以等级全场最高密法鞋跳刀这些一个不少还能出一堆紫怨大炮这些稀奇古怪的装备

    一看正补还只有十几完全没抢团队资源

    就是因为他游走的时机很到位基本上每次游走都有收获

    要么是利用好符要么是利用对面状态不满而其他人正在用乌鸦的时候

    甚至是中路两边单到8级4级牛一去游成功瞬间到6

    然后8级队友去其他路带节奏牛利用这段时间补到7顺便再出个密法鞋就此顺风顺水了

    GANK

    首先DOTA是个推塔的游戏杀不杀人无所谓

    然后再写点关于杀人的

    最好的当然是单杀因为前期比起金钱经验值是更重要的

    大多数英雄的6级和5级有质的区别

    而11级以前大多数具有2个以上有用技能的英雄每1级又是1个台阶

    但是这个单杀却是最难完成的

    狗头算一个双倍、加速的物理高爆发算一个等级幸运的末日算一个

    其他英雄或多或少有爆发上限撑过了就很难单杀

    但是如果对面有支援很多时候要么杀不掉要么拼命去杀掉然后打成1换1

    这种是否划算?就看等级了单个的英雄一般情况下是亏的

    等级高的那边亏复活时间经验值这些的成本都超过了击杀

    比如一个7级英雄去杀一个4级英雄成功以后7升到8

    然后对面另一个4级英雄来支援杀掉这个8级英雄以后升到6

    总体来看是这样:7VS4+4变成了8VS6+4所以亏了

    中后期的团战经常能遇到拼完以后某英雄连升3级的情况

    09的坑爹班里面喜欢出龙心不浪的时候很少死

    因为首先录视频肯定是他玩的比较顺的才会放上去等级最高装备最好

    所以打的比较自私作为核心能不死的时候尽量就不去死哪怕是卖队友

    一个等级最高的英雄一个核心英雄或者一个带宝石的英雄杀1次等于杀了2个人

    所以他的视频虽然虐菜味道比较重不过这点确实很值得学习

    技能和出门装

    流浪缺蓝所以600出门应该带2个小净化

    当然853的魂戒出门不谈

    同样末日经过各个版本的削弱前期也极度缺蓝

    所以我出门喜欢带一个+3斗篷这样4-5级时能多放出一个等级炮

    如果对面没有准备2+以上的大罐子

    就可以利用这段时间把对面炸出经验区然后无压力补一些兵

    把前面因为近战而被压的经济和等级劣势补回来

    配合神符还可能完成一次击杀

    那些圆盾啊补刀斧啊出门就等着被点残的人也就只有一辈子被压了

    发条多数人都喜欢1级升导弹

    但是看到别人分路又怎么样呢?

    蓝猫难道不走中?幽鬼难道去单劣势路?

    况且我还看到过特意等发条炸完以后换分路的开局

    1级如果升R4级才能加到2级E

    15点\/次->35点\/次的跨越两级之间伤害提升这么大的技能实在不多

    所以我都是EC互点3级差不多该补出鞋了然后找机会近身开C然后E

    鸟房里面90%的影魔之类我都能拿到FB

    另外打屠夫之类近战英雄的时候

    1级可以升C这样倒数1-2个兵的时候

    利用C带有的200范围的真空(和兔子的真空相似)效果

    然后S卡位使塔多砸1-2次也极有可能斩获FB

    顺便提一点边路2、3级的时候拼下前2个击杀或助攻以后

    很多人喜欢跑回家其实很不划算复活时间才几秒钟

    果断买完TP剩下钱花完去找大熊决斗吧

    技能顺序

    恶魔巫师D完以后是接E还是接F

    发条的E和C是哪个先点

    这些的原则很简单:假如只能点出来一个技能(比如对面是沉默)你先点哪一个

    见过太多的恶魔巫师D完E然后A半天一个F被蓝猫飘逸的G掉

    见过太多的发条E完以后被坡等地形阻碍让C框不到人

    见过太多的火女TD以后没视野G

    所以虽然大多数时候这种小细节很随意

    不过对手实力和你越是接近

    这种地方越是决定胜负的关键)

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