第二百五十三章 世纪大战延续 (第3/3页)
听了心里很不是滋味。
这场比赛注定要输了么?
EH和NV,首回合战成0比1。
NV先声夺人。
(PS:小技巧来了哦~并且,依然来到的还有拉票时间~
极限逃杀的研究
先普及一下科学知识
科学研究表明正常人的反映时间,指从接到指令到做出动作的时间,正常人的反应时间为0.15秒-0.4秒(据说JohnnyR是0.11秒),根据人生理和心理状态有所不同,就按正常0.25秒来算
再来普及一下DOTA知识
风暴之锤:施法距离525飞行速度1000<--指的是锤子出手后在空中飞行的速度
魔法箭(VS的):施法距离500飞行速度1250
对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,【如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来】。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的
AM的次之,QOP我是从来没成功过,前摇太高了。
锤子的施法距离是525,飞行时间大概是0.5秒,如果你一门心思想躲锤子,对反应速度正常的人来说是很容易的,那么为什么大神在录象里躲锤子那么飘逸而我们在战斗中躲的很少呢?答案是他们阅读比赛的能力要强很多。静下心,简单推演下战斗过程,想想什么时候会有锤子砸过来,一般躲锤子出现在战斗前和残局,战斗中的锤子,要考虑的太多了,来不及去想,中就中吧,战斗前的就是注意对手的先手,比较经典的先手有SVEN吼一声,一个锤子冲进来,骷髅王喀吧喀吧的走过来逮着人就丢锤子,这时候如果锤子躲掉了,SVEN就会很尴尬,有跳刀的人可以去阵前勾引锤子。残局锤子就是在被追杀的时候,逃跑的时候手放在快捷键上,一般有跳的早就跳走了,这里说的是PUCK和SK。躲插地板比躲锤子要难一些,跳刀众、老虎和精灵龙都可以躲,沙王就别犯傻了。
还有WCG的规则,洋葱的设定都不是空穴来风的哦~这是2012年的中国赛区的WCG规则,不同赛场有不同的规则,大体如此。
4强前BO1单淘,4强后BO3单淘
1.赛事说明
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。
1.2地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.74c中文版。
1.3胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树\/冰封王座的一方获胜。
2.选手规则
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2队伍中指定的队长或领队即为队伍的联系人,其中一人的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长或领队协调,其他队员与组委会\/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.比赛前测试
4.1比赛前半个小时内测试主机。
5.比赛规则
5.1比赛模式
5.11比赛模式为CM(队长模式):分-CM1(近位先ban\/pick)和-CM2(天灾先ban\/pick)
1).试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban\/pick顺序(比如A队选了阵营(近位\/天灾),B队决定谁先ban\/pick)
2).近位和天灾第一名队员默认为ban\/pick的人选
双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
然后双方轮流选取英雄,按照1\/2\/2\/1,1\/1\/1\/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
队员间允许互换英雄
5.2主机问题与重载问题说明
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.22比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整10分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。)
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