第二百四十二章 些许的改变 (第3/3页)
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下面常识时间,不喜揭过吧~
老树的大招,后开黑黄,魔免可以破。散失自己也可以。手动发球手动可以攻击。隐刺的雾,风杖吹隐刺,或者推推棒推自己,再或者调整方向直接tp,在雾中开启黑黄之后可以对a,不会miss,可以释放技能。物理dps出金箍棒对a。没有无解的技能,肯定有破解的方法。
又有林肯法球又有全能的套子,净化刀无法驱散套子。林肯的抵消,大部分指向技能可以抵消,vs的移形换位,林肯进入cd,但是人照样被换。火枪的爆头,等被动晕,都会触发林肯。
PS:而后是节奏的第二篇看法,有一些借鉴,不过洋葱也是从白牛冲人五秒走过来的玩家了,有一些记得不是很清楚,还是希望有意见的可以提出来,洋葱虚心接受指正。
64的三核概念在当时牢不可破。厉害的队伍选够厉害的后期。拼死地往后拖。然后在后期决胜负
在这里不得不提到的就是几个后期英雄代表。MEDPLDRMORSPE。
这4个英雄的大概节奏都是前期按照对方分路状况创造不至于被压的发育空间
然后在中期劣势猥琐单机顺势跟团拿塔。然后劣势刷-优势打-劣势刷-优势打。最后神装团战决胜
这样的打法在64时代虽然无聊。缺乏观赏性。但不得不说是最高胜率的打法。
同时为了保证其他4人的作战能力。要求线上不能劣势,中期要能顶住压力。
这时候就让COCOSGSFSTNEC这类中期英雄成为主流。而为了保证这类的英雄良好发育。发挥作用
辅助英雄也就大概定下来是那些有良好控制。游走能力。对线能力。方便配合杀人保人的几个。
模式固定后最稳的打法和节奏也就确定了。而来到67时代。出现了几个变化
首先不得不提的是3个新英雄的加入。在高端选手里。3个新英雄体现出来的价值无可厚非。
末日GA几乎是不BAN必抢。VIS看使用方式但是大多数情况对方会用的话都要BAN掉。
3个新英雄的特点都很类似。很肉。杀人容易。有点装备就让对方没装备的无比头痛。
而这种强大的单兵让他们各种规模的战斗中对付CMESWDLION这类酱油时
有较好的装备支持几乎可以说是横冲直撞逮一个死一个。
无形中。出现了一个怪圈。64明明很好用的酱油保人组合。在67有时候却因为对面有单兵作战能力
强大的英雄而显得毫无作用。举个实际的例子。SF+cm+es对着对方的肉装GA甩了全部技能后
发现GA只掉了半血。然后变身的GA读着E技能随便配合酱油追死CMES。体现出单兵能力的差距
(SFST这类也可视作单兵能力强悍的英雄。需要一定装备支持)
说完了单兵强的英雄。接着该说说单兵脆弱的英雄。最典型的就是所谓的酱油,因为没太多装备注定的
以64CMES组合为代表。在当年可以说是猴子阵容的无解组合。
CM可以保护猴子压制对方。提供回蓝。ES可以蹲人,打311保护猴子。游走。有CM蓝也多。
团战ES控制,阻挡,猴子消耗。311很容易让猴子打出优势。中期ES和另外2个单的核心挡下对方
猴子神装。就赢了。可是来到67。试问一句。ESCMPL这3个英雄。还能同时出现吗
答案是。几乎不会了。就算会。基本也是跪。我目前还真没看过67CW里CMESPL赢的REP
这只是个简单的组合例子。但却明显地让人看出了64和67的节奏差距。
64---依靠多核心FARM带线酱油保护拖到后期。谁后期厉害。谁赢。
67---依靠多核心中期打团战PUSH扩大优势。无失误,阵容稳定条件下。谁先打出优势谁赢面大
来到67后。MED猴子阵容的神装翻盘变少了。MED猴子阵容前期一旦没打出优势。被不停推塔
对面核心发育良好。MED和猴子还没成型被破路推平这样的情况越来越多。
决定这些变化的不全是英雄改动。而是选手对DOTA理解的进化
回想48年代。几乎不存在所谓后期。酱油。就是那几个英雄。法师的其中一个买眼买J。
然后COMBO决胜负。后48年代。出现GANK4保1(TB),然后大家都知道了,最近的几个版本中CM中TB都被默认BAN掉了,不能选。)
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