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    第二百三十八章 前世今生(努力求收藏) (第3/3页)

全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家不开阴影看录象有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留你,再加上施法前摇,已经来不及了。有种卡人的方法,以大家熟悉的近卫下路一塔树林为例,如果A追B,B钻进树林,B突然在图上的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,WAR3就会判断这条路不通,就会自动向箭头的方向移动,前面有讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下,我记得以前LODA有一次就是在这里,连续把对手卡回去两次。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A卡住,虽然B看不见A,但是WAR3判断前面有物体,会让B自动顺着箭头的方向走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。4.为什么你总感觉打钱没别人快不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱的心。是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。所以说,要想着打钱,千方百计的打钱,不要懈怠,哪怕KS。不过不到特殊情况(急着出某件物品差一点点钱或者急着换路收钱)别用技能收兵,因为技能收兵的推线是非常快的,有的时候你在对面的塔下,对面一个TP就可以带走你。

    对大地图和小地图的理解仅仅是个人的理解:对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者撤走。

    然后是挑战头巾:,普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,换句话说,你能承受住的魔法伤害为生命最大值\/52.5%,我们就以游戏中期血量的平均值1200来算,能承受的最大魔法伤害为1200\/52.5%=2285,出了挑战的心中该有数了,简单算算小强,山丘,火女等的全套伤害,就知道自己抗不抗的住了。然后说到关键的,此时相比起没有挑战的状态,我们多受到的伤害为2285*(47.5%-25%)=514,挑战2000块,如果用2000块来撑血,似乎并没有什么好的又不占格子的装备能撑到500以上,所以对于1200血以上的英雄来说,挑战是好东西。然后我再为懒得计算的朋友算下1000血的状态,在能承受的范围内,少受到的伤害为428,800血的情况下为342,342正好是3个护腕增加的血量,但三个护腕太占格子,对面法伤多的话,还是挑战实在。当然在800血的时候(仅仅这一时刻)先锋盾是最优考虑,但是到血量到了1000开外时,面对法伤阵容,效果就越来越小,能用的时间太短,效率不高,从潜力上看,不划算。总结,对普通英雄来说,生存装备选择路线,上两个护腕,再上挑战,在现在这个法伤阵容占大多数的年代,是最优选择!)

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