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    第一百四十四章 恰似XX上青楼 (第3/3页)

    如果你玩过rpg,玩过选择类rpg,那么你对于用小鸡走英雄选择的圈子,一定很熟悉了。

    米薇的这个阶段,就是用这个方法。

    具体的是之前给出一遍内容,然后在林枫看完之后直接上考题。

    这堪比即将到来的英语四级考试了,让林枫有一种,辛辛苦苦十几年,一早回到考试前,潇潇洒洒大半年,一夜回到毕业前的感觉。

    ps:

    一,法球效果法球大概可以分为4大类。1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品修改而来的法球效果。2,箭矢类法球:这类是由对战中技能修改而来的法球。3,几率类:条件出现的法球。4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。二,攻击特效1,法球特效:法球附带的特别效果2,重击:附加攻击,给予眩晕3,暴击:附加伤害4,多重攻击5.其他因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。三,叠加ar3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在ota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。附加:补刀斧是一个攻击特效。一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。能同时出现的效果很少那么直接给出结论了冰眼吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果和攻击特效,此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动每次普通攻击只能附加一种攻击特效位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序为:左上、右上、左中、右中、左下、右下。后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习装备的技能或物品的法球生效。顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。概率法球:只有概率型法球物品的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。覆盖型触发:概率型法球物品在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。暴击和重击暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害的一类特殊能力。远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害叠加情况:如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习装备的技能或物品为标准“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变;物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。

    暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响。重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害,造成的眩晕属于魔法类型近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害,造成的眩晕属于物理类型眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加叠加情况:对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习装备的技能或物品为标准对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效克敌机先暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击,再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。重击与暴击叠加问题近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果

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