第一百二十六章 航2终章 (第3/3页)
西鲁韦拉见我面色不好看,误以为我不喜欢这些自大的标语,吩咐手下人赶紧抹去。我制止了他,心里告诉自己:这时游戏给我开的一个玩笑,所有身在局中的人都昏然不觉,我还是幸运的,我知道一切已在悄悄变化。
如果这是一个游戏,它的难易度已经是“最高”,因为航2和航4的人物规则都出现在公元1559年这同一个年代,我们不妨称之为大航海时代5;
如果用科学来解释一切,我只能说:这个世界太神秘,我们人类却还很幼稚,时空转换这种高深的事情,不是我们可以明白的。
总之,金牙以后的航海之路将更加风云莫测波诡云谲惊涛骇浪,所幸金牙除了有两颗金光闪闪门牙,他还一身是胆他会打起十二分的精神,在大航海的时代涂下一笔属于自己的浓墨重彩。
,一计不成再生一计这种模拟战略型游戏的感觉。
为什么没有呢,举个例子:在4里面,一天,在众目睽睽之下,我把船开到没有任何本方势力的地中海深处,巴夏军的老巢伊斯坦丁堡,然后收买了几个港口的一些份额,接着只要我有能力打赢第一场海战,以后的就基本是重复的机械运动了。哪怕万一你竟然输了、船沉了、水手死了,别紧张,没有枪没有炮敌人给我们造号称有天时地利人强船壮的奥斯曼帝国海军不至于这样吧即使我的人好船好实力强,但至少巴夏军还有钱啊还有主场啊这些都跑哪里去了历史上的海战会是这样的吗只要双方势力处于非交战姿态对方就会容许你驶着几艘有几千名海员、几百门重炮的武装船在自己的重镇要港、交通要道横行无忌就会容许你在上风位跟着自己船队的屁股等你强行开战甚至在交战期间容许你轻易进入哪怕只有一点份额的首都港口招慕船员、修理船只,而且还等你用本方的技术打造新船来跟自己开战在实际中我想连同盟国都没有这种待遇吧
但是,如果上述的这些待遇都有所限制的话,游戏就会立刻产生微妙的变化比如说,1、不容许第二方势力的的武装船进入本方势力港口相连的航行路线范围以内,经警告无效后立即开战,交战期间侵入方可强行入港,但在有敌方势力港口招人、修船会受到限制,而造船则有最大程度的限制。在港口份额的争夺中要以双方的投资额计算,这样钱多便抢得凶,否则的就得用武力来解决钱的问题了。2、交战期间,你在敌方港口内也会因没有保护而随时被迫应战,即使你开始能打赢一两场海战,但对方却可以在占地理优势的情况下向你发起下一轮冲击,甚至是多支舰队的车轮战,而再生能力的不足会使你陷入被动,最后只能退回自己的地盘。这样一个人独步天下的情况就很难再发生,第二、第三舰队的组建和运用就变得至关重要了。3、对于在本方势力范围的他方商船则以视双方的友好程度抽取交易额的一定比例作为代价允许贸易易,并限制倾销,同盟关系的可在税率和买卖数量上有更大优惠;而军事同盟则可以暂时放松对方战舰在本方势力的各种限制,并提供本方港口特有船型的制造技术。
这样,就可以在一定程度上避免产生在财力、地理位置、港口控制方面都处于劣势的一方通过荒缪的战略就能轻松取得胜利的笑话。而各种各样谋略的运用、外交关系的处理、交易的手段、海员相关能力的培养就不再是可有可无的东西。财力的优势、地理位置的优势也都凸现出来了。那我就闭嘴了。
加一句:上述几条航海游戏的限制级规则怒怒采纳了,金牙也同意了,读者默认了,咱们就按这个来吧。
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