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    七十一、守墓人套装 (第2/3页)



    说到项链就得说到牛逼的南胖子,南胖子牛逼的地方不光是他能搞到市场上凤毛麟角的套装部件,更牛逼的地方在于,他还能搞到和这个套装部件匹配的另一个套装部件,而这套套装的另一个部件恰恰就是一条项链。

    一条颜色灰暗,似乎有些老旧的不知名金属链子,中间拴着一个同样暗淡无光的圆球。

    这是中的第二件,项链,这才是这套套装里最极品的一部分,鉴于这套套装只有两件,我还是说最极品的一半好了,这样可以突出以下那牛逼的属性。

    有了钱一切就都是极品,上和卓越项链那相当于等级数值乘以140180的基础属性附加点范围上限数一点不差的智耐附加值刚刚好45x180。整整81点,极品的附加属性,当然极品的魔法属性。

    负能量伤害强化、召唤物能力提升、施法加速以及倍击几率提高,这条项链但从自身属性来看是属性相当全面的一件装备,对于杨修来说再适合不过了。

    当然,两件装备的实用属性还不是打动杨修的关键,笔者记得几千字之前就说过,的8级进阶已经指日可待了,自然就指的是这两件装备的超强套装属性,或许说超强有些片面,至少对于杨修来说,非常实用的一个触发属性。

    全面发展的套装触发属性,三系技能一系不落,及提升白骨系的负能量伤害,又把毒素与诅咒系的魔法效果加强了,当然,最让杨修兴奋的还得数加了一级召唤系技能,这样自己的技能就已经达到8级了,1级所有召唤系技能、1级。

    同样还有,上的1级让和齐头并进,同时进阶

    如果杨修没记错的话,一开始的技能效果就是召唤物伤害x、物理攻击和魔法命中率x、防御x、生命值x、抗性x等等5个基本的攻防属性,基本上是挑硬件强化,像攻速啊、躲闪啊、倍击啊、格挡啊这些比较高级的属性就没有了。。

    然而现在杨修看到的金字可完全不是这样了,至少在属性上比原来的多了不少,也具体了不少。

    什么叫爆了这就叫爆了,这一大堆属性加上了,杨修这骷髅就算是脱胎换骨了,杨修对骷髅兵最不满意的地方就是速度慢,可操作性差,比如在打恶魔铁匠的时候躲不开天上掉下来的锤子,杀血鸟的时候追不上血鸟的步伐等等,完全就是因为骷髅兵的速度实在太慢了,至少不足以躲开或者追上这些速度奇快的存在,

    锤子和血鸟

    而和齐头并进共同达到8级的还有和召唤系技能的另一个招牌,和密不可分的,看家本领啊,这么长时间毫发无伤、0死亡地升到47级全靠这个技能了,要不是那些忠心耿耿、任劳任怨的骷髅兵,杨修都不知道要死多少个来回了,没骷髅兵在前面顶着当炮灰,还刷毛的尸体发火,只能在罗格营地门口刷一个铜板一只的硬毛老鼠吧

    实际上的属性内容倒是没什么大变化,还是一个骷髅多少少血啊、砍人多高伤害啊、抗性多少啊、命中率啊什么乱七八糟的,

    但提高的幅度比起前几级那绝对不是一个级数的了,这么说吧,打个比方生命值,直到7级的时候一只骷髅兵辅助7级的灵魂学后也仅仅只有5700多的生命,杨修一个初始一点耐力没加的薄脆货色现在到了47级也有了3200多的生命值了,这些骷髅兵还不到杨修的一倍,

    5700的血量比起一般的47、8级职业,这骷髅兵的血量在近战中要往后排,也就比血和法系差不多薄的盗贼高那么几百。

    而现在有了8级的外加上8级的,那血量“蹭”一下就上来了,直接把千位和百位翻了个个,猛增到7500多,这可就是同级别链甲以上近战职业的血量水准了,在召唤物里就算是个小血牛了,而且一下就是6个

    骷髅数目的提升随着等级的提升开始变慢,14级是一级招一个,而再往后就是2级提升一个数量了。

    虽说在战斗力上不能和同级别拥有众

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