五十五、神奇的抗性 (第3/3页)
择:
全额抵抗,受到25的法术伤害剩下的75抵抗,
受到50的法术伤害剩下的50抵抗,
受到75的法术伤害剩下的25抵抗,
受到全额法术伤害。
而这五种抵抗一次被称为一级抵抗、二级抵抗、三级抵抗、四级抵抗和全额伤害。
根据玩家总结出来的、一套复杂的计算公式,这个公式中的变量包括了玩家魔法抗性和玩家等级,
当玩家等级固定的时候,堆积魔法抗性的结果就被简化了,只要考虑影响一次伤害性法术作用到玩家身上后,这五种对元素魔法伤害抵抗效果出现的几率,
比如在还是那群可爱的、没事喜欢刨根问底、恨得开发组牙根痒痒的“蛋疼玩家”的不懈探索下,关于不同等级、不同抗性时五种对元素魔法伤害抵抗效果出现的几率已经得到了的数值确切的公式,
当等级为50的时候,抗性在025之间时一级抵抗几率为0,二级抵抗几率为2,三级抵抗几率11,四级抵抗几率为33,不抵抗全额伤害几率为54;
而当抗性在2550之间时一级抵抗几率为1,二级抵抗几率为6,三级抵抗几率24,四级抵抗几率为49,全额伤害几率为20,
也就是说,抗性效果的区分是按区间划分的而不是数值。
接下来当抗性在5085之间时一级抵抗几率为20,二级抵抗几率为46,三级抵抗几率24,四级抵抗几率为7,全额伤害几率为3,
据说50级时抗性堆积上限的效果是抗性大于85时就会出现一级抵抗几率为56,二级抵抗几率为33,三级抵抗几率10,四级抵抗几率为1,不抵全额伤害几率为0,这时的玩家对于魔法防御方面就相当的强了,基本不会受到太多的魔法伤害,抵抗太多,也就导致刚才说的,贫血法系职业站不住,头几板斧运气不好就直接倒了。
这个结果在物理免伤体系里是不可能出现的,所以抗性的强大一目了然,而这个的价值就更不用说了。
只是杨修现在考虑却和这些一点关系都没有,杨修现在想的是这是自己学了还是卖了呢
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