八、恶魔锻锤 (第2/3页)
所以杨修只要让骷髅多活一会给自己时间跑位就可以了,
这个问题的解决方法也很简单,一个骷髅挨砸了就立马扯开换另一个挨砸,反正一锤子刚好一半血多一点,跑远处回复一下回来就又能挨一锤子,实在不行就顶一下子;
这样可以让骷髅的存在时间失少提高一倍,足够杨修边跑边打、等骷髅死光了就重新招一遍的了,
暗黑世界里,死灵法师拥有的非有机体亡灵生物召唤是不需要尸体的,可能是因为这片大陆仗打得太久了,每一寸土地下都是白骨累累吧
不过杨修还是搞不明白白骨冲破土层倒是可以,可这大理石的地板那些骨头渣子是怎么顶出了个破土而出的动画效果的,搞得好像破土而出的小树苗一样。
总之虽然骷髅召唤频率加快了,死伤率提高,但依旧可以有效地牵制住恶魔铁匠,让杨修得意淋漓畅快地进行伤害输出,直至恶魔铁匠倒下。
在这期间杨修也不是一下也没被锤子砸过,一开始没准备的时候还是中过招的,毕竟是杨修的第一次,但这能两下打掉骷髅4000多血的锤子却没能重伤只有2000多一点生命的自己,这个结果杨修实在是没想到;
会出现这样的反常情况一是要感谢自己的防护技能,二则要感谢自己的贫血,或者说不如说要感谢杨修同时拥有这两个特点,使得杨修在漫天的锤子雨中得以自保,
所谓技能和自身属性产生了化学反应,在特定的环境下取得了意想不到的效果,
锤子砸下来造成的是2000多的魔法伤害,因此可以吸收区区1000点的物理伤害就毫无用处了2000多的魔法伤害经过杨修微薄的魔法防御之后至少还得有1800多,
而没有加过耐力的杨修算上装备总血量也仅有2000出头,这一锤子下去杨修得掉8090的血,还是很危险,但杨修却并没有被打得这么惨。
实际上就是这个理论上的掉血比例和杨修的一个附加属性发生了化学反应,反倒让这个威风八面的锤子对杨修毫无办法,
文字不难理解,如果最终伤害数值超过了自身血量的60,那么这些数值的65就不对死灵法师的生命值发生作用了,而是在除以5之后变成魔法值的消耗量,
简单说来,掉魔代替掉血,而这个伤害经过实际伤害效果检测后就可以看出,并非只有物理伤害如此,而是所有伤害都会受到作用,比如赫拉迪克马勒斯幻化的锤子雨所造成的魔法伤害,
所以这远超杨修生命值上限60的1800多伤害的65就变成了300点不到魔法值消耗,而剩下的500多损血对杨修来说就是属于可以承受的范围了,
如果不是杨修实在太贫血、还害怕恶魔铁匠亲自收拾自己的话,恐怕杨修就会考虑站那跟恶魔铁匠肉搏了。
一顿神跑,费劲归费劲,恶魔铁匠还是拿下了,
只是我们
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