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    第六章 给她弄双眼睛 (第2/3页)

然后就象与人视频一样与梦想小妹妹进行面对面的聊天,为了聊天的顺利进行,王石特地选择了几个女性角色的让,梦想程序自己挑选。让王石没想到的是,梦想选择的形象赫然是暗夜精灵。为了能让角色活动起来,王石还特地为暗夜精灵角色建立立体模型。以方便梦想可以控制角色做出各种动作。

    这样一个专用的聊天程序视频版就完成了。一般情况下,王石与梦想的沟通就直接过视频进行。当然,对话的文字还是会实时显示在屏幕上的。这让打字不快的王石轻松了不少。

    这个为了加个摄像头,前前后后花了2个多月时间,这让王石下定决心,必须对图形图像方面进行更深入的了解,因为这个图形图像的建立和储存对一个智能程序的发展是相当重要的一个环节。

    一个人从呱呱坠地开始,一生所接收的信息80来自于视觉信息,可以想像一下,当一个小孩子从睁开眼开始,就在进行一个智力发展的过程,有个说法很说明问题,据说动物会把睁开眼第一个看到的动物作为母亲。而且,有句话叫作眼见为实,耳听为虚。所以,王石觉得把这个视觉发展完善是相当有必要的。

    王石首先让梦想通过搜索了各类关于视觉和图像的资料,然后与梦想一起进行学习讨论。由于资料中有相当多的部分是外文资料,这就需要梦想童鞋首先把它们给翻译过来。在经过一段时间学习和讨论后,王石觉得对图像进行立体化建模可能会提升程序的空间感,所以决定做一个图像立体化建模的程序模块。

    人的空间感是建立在两只眼睛所得到的不同图像基础上的,由于眼睛本身有个间距,这样每个眼睛所得到的图像的稍有不同,人脑对这个稍有不同的差异形也了人的空间感,这个空间感当然不是一开始就有的,而是随着人脑的发育,眼睛看到的事物不断进行条件反射形成的记忆,这个记忆就是通过长时间的反射所形的神经细胞本身阀值大小。

    现在王石不可能采用这个方法,因为这个方法需要花费的时间实在太大了。而且王石已经有了更好的方法来完成这个模块。那就是通过比较两辐不同角度的图像,用数学的方法来反向计算对象的空间位置。

    先假定计算对象是不变形的物体,把这个计算对象的各个对象各个端点和特征点标记出来,记录这些点的对应位置。这样就得到两组相对应点的坐标值。然后通过假定一幅图像的摄像机透镜镜心置于空间原点位置,把焦距及另一幅图像

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