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    第五十章 食物的重要性 (第2/3页)

价格就贵的很,一斤牛肉干就要1贯钱,足足是馒头的20倍价格。

    当然,牛肉干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。

    而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。

    第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。

    就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。

    第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复50点耐力。

    第二天,旧馒头,每个馒头可以回复30点耐力。

    第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复10点耐力值,有60的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。

    每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复100耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是100,每10秒钟下降一点耐力值,那么1000秒钟不进食就会导致人物死亡。

    事实上只要500秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而500秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。

    这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。

    在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。

    也就是说,如果方宇的力量值是10点,那么他的装备负重值就是10点力量加上10点本身负重值,一共20点的装备负重值。

    包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是60点。

    根据游戏的设定,每份食物的最低负重是0.5,而0.5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。

    负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,60点负重值也就能带最低劣的食物馒头

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