第四十一章 攻击速度与格挡属性 (第2/3页)
道,在游戏中并不是没有攻击速度的,只是攻击速度与当前人物的负重、武器类别、身法、力量等等都有关系,是一个很复杂的计算公式,是时常变化的,因此没有出现在人物属性菜单中。
简单的来说,当前人物身上装备的负重越大,身法对出手速度的影响越小,角色的攻击速度就越慢,反之则攻击速度就越快。
所以,如果一个人要追求极速的攻击速度,最好的选择就是选择负重最小的武器,人物属性点全加身法,然后最关键的是,身上最好不要装备除去武器以外的其他装备。
也就是说,拿最轻的武器,穿最少的装备,加最多的身法属性。
这是极端的追求攻击速度的人才会这样做,一般玩家都会选择穿上一些衣服来增加防御力。
在穿着衣服装备的情况下,无疑是负重高的武器出手速度要慢一点,但是对应的攻击力属性值也要高一些,因此,一般而言,同等级的刀类武器要比剑类武器的攻击力要高出将近30的攻击力,攻击速度却比剑类武器要慢上30左右。
就拿这把折铁刀来说,虽然攻击力已经达到了3035,但是也仅仅相当于一把攻击力24左右的轻剑类武器。
即便是这样,很多人还是会选择剑类武器,这是因为另一个原因:负重。
刀类武器的负重约在30左右,剑类的在20左右,两者相差10点负重,而一条普通的布料缝制类的裤子,也才10点负重。
人物角色的负重是有限的,如何合理的搭配装备是一个非常重要的选择,而身上能够提供的负重上限高一点,无疑选择的余地也要大一点。
因此一般来说,比起刀类武器来说,剑类武器更受欢迎一点,但万事不是绝对的,系统也不可能出如此无解的难题。
刀类武器有刀类武器的好处,首先刀类武器的负重也并不是坏处,在玩家pk中,如果两个人在互相攻击时,一般负重值高的武器更容易触发免格挡属性。
所谓的格挡属性是只不同玩家在pk的时候,系统根据双方的属性值、装备防御所计算出来的一种数
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