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    第五章 属性 (第1/3页)

    方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属性也有了一点了解。(w-w-w.FEISUxs.c-o-m)

    原来力量影响负重,人物的基本攻击力两个基本属性。

    在游戏中,不论是包裹还是人物身上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人物属性。比如说一把刀,负重是20,但是人物的最高负重只有100,除去身上穿着的衣服等,剩下15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。

    而身法影响的则是人物的灵活度属性,灵活度属性会影响三个属性值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。

    学识影响的是人物对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以触发更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。

    想一想金庸先生笑傲江湖里的“笑傲江湖曲”,西湖梅庄里的“黑白子”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一部分的技艺精通。

    学识就可以影响琴棋书画的技艺精通,提高学习琴棋书画的能力上限。

    至于悟性,系统给的说明很模糊,只是说会影响到npc对人物的选择态度,人物对武学的领悟力。

    除去基本属性外,性格也有主副两种性格,主性格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多种,玩家可以选择其中两种作为自己的主副性格,也就是内外性格。

    按照系统的说明来看,所谓的主副性格就是对应人的内外两种性格,内心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。

    方宇想了想,选择了内心坚毅,外表沉静。

    内心坚毅,说明这个角色人物是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个长相清秀的年轻人身上,更容易获得npc的垂青吧。

    反正看的武侠小说多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜欢少年老成的人,

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