第四六章 螺旋走位 (第2/3页)
即,左手新月剑反手切割在木桩人的身上,又是一个折现往前直突,在木桩人转身回击的时刻,再次绕出一个半圆,便是一个华丽丽的S型走位。
继而,新南又是绕出一个反S,连消带打地带起一道猛击,且脚步与原来运动的轨迹组成了一个数字“8”!
这是唐浩睿告诉他的,螺旋走位。
“我们要做的是让对手永远滞后我们一步。”唐浩睿如是道。
对于行为缓慢且不懂变通的木桩人,新南的判断基本准确,对手确实在接连的几秒内按照一秒前的设想走,并且保证战斗木桩不会打到他,让他也可以攻击木桩人。在实战中,这段时间是敌人的输出空白期。
新南很快就明白这样简单的道理,当他把单个卡位结合在三人乱战的时候,这样的走位能够保证对手攻击面的最小化。而这所有的前提是对手不是站在一条线上是有角度的,并且他们各自的距离不太远。
只不过,实战远远比打木桩要来的困难。
当然,PK也永远是激发肾上腺素最好的方法,一瞬间爆发的APM值可能就是一个人这辈子最巅峰的时刻。
一次螺旋走位的试验已然足够,新南收起双剑,朝远处奔了几步便自动脱战。战斗木桩也返回了它原本的位置。
“漂亮!”
传来一声喝彩。
新南回头,却发现来人十分面熟,还是一样的凌乱白发,还是一样的紧身衣,只不过,他手中的匕首换作了一柄长剑。
【逍遥少年】
等级:30,职业:剑舞者
“改行了?”新南诧异道。
逍遥少年潇洒一笑:“嗯,剑舞者这个职业跟杀手不能兼容,只能舍弃杀手职业。不过倒是保留了一个技能——消失。”
新南咧了咧嘴,逍遥少年这下估计战斗力更强大了。
“之前你跟我讲的游戏意识,我似乎也明白了许多。”新南道:“你不在的这一个星期,我和大家组队练级,一起去做任务,倒也是逐渐了解你对我说的那些说法,并不是无稽之谈,队友的确是
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