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    第一百六十八章 终于搞定了…… (第1/3页)

    枯骨殿堂内,秦忆曾经告诫过雨轩对弱点制造的理解:我们使用的弱点制造,不是为了翻倍的伤害,而是作用在目标本体上不断提高的那一点点的伤害。(飞速小说网 www.feisuxs.com)如果目标有足够多的hp,而你又能每次对目标做出这种伤害递增效果的话,那么这个伤害数据就能一直提升下去,直到最后一击的伤害与目标所剩的hp相同。

    从知道弱点制造的伤害递增效果时,雨轩曾经锻炼过自己,可是却发现,秦忆的那种说法只存在理论上是的,只存在理论上,真正要将这一理论实现出来,雨轩认为是不可能的不仅雨轩,就连早已熟悉弱点制造这一技巧的战神五人也认为是不可能的,而三年前与秦忆相处的日子里,他们也没有见过秦忆使用这一技巧将一头boss连击致死,更何况还是斯塔利特这类强悍的boss。

    攻击的连贯性,攻击技能和普通攻击都是可以制造伤害递增,但是前者绝对没有后者来的方便、快捷和更有效果。元素系玩家所使用的技能有一定的聚魔时间,最初的一类基础技能都有1秒的聚魔时间,至于瞬发的元素技能只存在怪物身上,战士系玩家使用的技能有一个隐藏的起手势,这两点都会有一定的延迟,短则小数点后的时间,多则几秒的时间,很大可能就会导致伤害递增的效果消失。普通攻击的伤害虽然远不及技能的伤害,也正是因为这一点,被玩家们彻底遗忘,但是普通攻击的速度却是最快的,也是最简单的,没有任何的延迟,想要连贯的使用弱点制造的伤害递增,普通攻击无疑是首选。

    怪物的反击,没有哪个怪物会乖乖的站在那让你一点点连击致死,一旦受到怪物的反击,伤害递增的效果将自动消失,若想再次造成伤害递增,也只能从下一击的伤害数据从新算起,这样一来,一次将怪物连击致死就不可能实现了。躲避怪物反击后再继续伤害递增不行吗不行,同延迟时间是一个道理。

    也正是因为这一点,雨轩和战神五人都认为秦忆的说法只存在理论上。

    当然,想要毫无顾虑的进行伤害递增,控制技能是最直接的方法。长达8秒的禁锢时间,无法移动,无法使用技能,无法回城,对现在的秦忆来说,足以秒杀任何玩家了。不过如此变态的控制时间又有多少人能够拥有呢

    然而,斯塔利特身上无间断的飘起的一大片伤害数据,让雨轩和战神等人真正看到了这一技巧的强大之处。没有攻击技能,没有控制技能,以最直接的普通攻击,以保底每秒6次攻击的手速,将拥有瞬发技能的斯塔利特压制的毫无还手之力,直接被打掉20的hp。强大的伤害递增带来的视觉效果也是众人没有想象到的,如果没有这个视觉效果,斯塔利特就会被一轮攻击连击到死了。

    “坏坏姐,秦忆什么时候创造这个技巧的”平

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