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    第五十二章 另类坐骑 (第3/3页)

从小没有和男生亲密接触过的牧师小脸慢慢的绯红一片

    朝着前方狂奔的易锋显然没有注意到此时的异样,他正惊愕与自己直线下落的体力值。

    67

    63

    59

    怎么可能

    易锋稍作疑惑立时想到一些细节,警醒般去看自己面板属性,负重量106

    如果超过100负载的话,体力值会三倍消耗

    虽然是100的仿真,但无限终究是个靠各种数据堆砌的网游,虽然这个世界真实无比,但是所有的设定都是用数据来说话,游戏中体力值的设定可以说是体现游戏数据设定的一个方面。

    和现实中一样,无限中也存在疲惫与精力充沛之分,但决定体力高低的因素还是体现在体力值的数据上,从低到高分为疲惫不堪、疲劳、正常、精神和活力充沛五个阶段。

    当体力值消耗到疲惫不堪时,玩家在战斗中便会出现移动速度降低、伤害未击中、躲闪等种种负面症状,而锻造、裁缝等商业技能则容易制造出残次品;而当体力值兴奋、活力充沛的时候,战斗中出现暴击、连击等增益效果的几率变大,制造技能制造出附加属性装备的几率也会提高。

    根据玩家的职业特色不同,体力值的多少及其回复速度也都互不相同,最鲜明的例子对比便是:战士、盗贼这样的近身搏斗职业的体力值远远高于法师、术士等法系吟唱职业,体力值的回复受吃喝、休息、体力药水等等诸多因素的影响,但总的来说体力值的正常回复速度根据玩家体力所处的五个阶段不尽相同。

    疲惫不堪状态下玩家的体力回复速度为150,玩家可以快速回复到疲劳状态;而到达疲劳状态后,回复速度相应降低到130,而到正常状态后,回复速度便会变缓为100,兴奋状态,回复速度则为90,活力充沛状态的回复为60--因为这个设定,玩家大多时候的体力状态多会在正常上下徘徊,不会很容易到达活力充沛,也不会轻易陷入疲惫不堪。

    而现在,易锋这种超负荷而引起的体力值三倍消耗则是属于游戏的一个小细节,也亏是易锋这个有着二世记忆的家伙才会立时想到这点

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