第二百七十五章 备战第二阶段与荣誉技 (第2/3页)
业疾风斗士了”郑武自嘲一句,不过随即惊讶这里连疾风斗士的技能都有本来打算过来看看箭矢的郑武,站在这里不动了
六十多万荣誉在七分钟之后,瞬间用掉了一半。就这样,郑武也仅仅是兑换了七个个技能。低级技能一个没要都是清一色的高阶技能。忽然郑武一晃脑袋,不求最好,但求最贵擦
七个技能四个控制系,一个致残打击。这不是用手打,而是箭矢箭矢射击目标腿部,使对方造成残废效果。配合破甲之后就算对方是强力肉盾也不怕。而且郑武想到用铁脊箭打出这一击的话,三个技能搭配起来,破甲开启瞬间不再平射,而是以致残打击射出箭矢。一击击穿目标腿部而铁脊箭还有额外的穿透和流血效果美呆了
第二个控制是缠绕双箭介绍很简单,两支箭矢尾部以魔力绳索相连,分别射向目标两侧,然后两支箭矢就会以绳索碰触目标为圆点回环缠绕交缚,捆绑目标这技能释放之后,绳索是看不到的只有缠绕命中才会出现绳索,这也是郑武喜欢的原因,不过这技能太贵了,两万多荣誉,两万条人命。
第三个控制是群体控制,箭芒地带如同血溅八方一样的释放方式,箭雨以伞状落下,但是箭雨没有任何攻击力在地面形成五十乘五十面积的控制地区。其中敌对目标会受到箭支阻碍,无法移动或者以极慢的速度移动。己方目标会也会造成移动降低百分之五十的效果。这技能更贵,十万荣誉
最后一个控制是打断技能,同时还有禁攻效果,禁灵箭可打断目标施展技能,如果打断成功,那么目标将会进入失能状态,说白了就相当于法师的沉默。不过这技能牛叉的一点就是不光打断技能,还能禁止对方攻击。
输出技能倒是很好挑选,一个单体输出,蓄力箭名字很简单,释放也简单这技能的攻击范围和攻击力度是不定的蓄力时间越久输出伤害和攻击范围越远,而每秒钟消耗五点体力是决定这个技能最强一输出的一个限制选择这个技能,郑武倒是计算过,他的体力比盾战强太多了。光是每秒五点消耗的话,他可以拉弓蓄力将近一小时会不会一击破掉一个城门郑武不得而知,但是这技能在单体输出分类是第一贵的十五万荣誉点在单体里面领先第二位整整七万多。
另一个是群体输出,箭墙-攻守兼备,这相当于通道技能,激活之后将会射出成片箭墙,有百分之十的几率产生击退效果,只要不主动取消这技能,缓慢的移动着射击都可以一直会射到体力耗尽或者箭矢没有。郑武想到了一句话,什么尽人亡来的
最后一个技能郑武没有学习弓手技能,而是学了疾风斗士的一个技能,暴风突进驾驭风的力量,快速冲击。经过的路上如果有敌对目标,将会产生风压伤害。具体伤害数值没有介绍,可这个是最贵的。而且移动速度八倍提升和三秒无敌效果才是他最看重的,当然还有突进距离也是郑武选择这个的原因,五十米突进距离,锁定目标距离则是八十米
这技能天生就是给他准备的,精准射击可以攻击三十来米的目标,目标八十米开外,瞬间被郑武拉近距离,然后一击精准爆出,牛叉了怪不得叫突进而且这技能也可以在被大面积包围的时候逃脱使用,赞绝了
不
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