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序:《1946—2109》(背景) (第1/3页)
网络游戏纪年表19462109
1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机eniac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。(飞速小说网 www/feisuxs.com)
1961年,麻省理工学院编写出了世界上第一款在电脑上运行的游戏太空大战,八年后,一个叫做瑞克布罗米的人重新编写了太空大战,与八年前相比不同之处在于它可支持两人远程连线。
这意味着,网络游戏诞生了
不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。
1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊特鲁布肖用ec-10编写了世界上第一款u游戏“u1”,后来理查德巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展,而且它可以在全世界任何一台pp-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。
1992年首款3游戏引擎olfenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。
1996年秋季archetype公司发布了全球第一款3游戏子午线59,标志着第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型网络游戏的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
1997年,网络游戏中永恒的经典网络创世纪用户人数突破10万大关,被誉为“第一网络游戏”。泡书吧作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
2014年,信息传输技术和eb技术先后取得革命性突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型网络游戏fifaeb,网页游戏不再局限于文字和图片,而是和大型网络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,网络游戏走到了第四代。
2018年,威世智公司发布了世界上第一款4网络游戏龙与地下城曙光,轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4游戏需要购买昂贵的4影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4游戏的热潮便退了下去,还在开发中的4游戏纷纷胎死腹中,3游戏卷土重来。
2019年,服务器的革命呼声在全球盛行,ib公司率先发布bx1经济型超容服务器,大大扩展了
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