十六、两种对战模式 (第2/3页)
o公司岿然不动,坚持两种模式共存。
这就使得有关两种作战模式的争议以及如何巧妙地切换模式来形成战略战术,游戏界出过无数专著,甚至出现过专门指导如何破坏某种模式从而扭转战局的研究员,玩家也形成在野战中术业专攻的文斗派和武斗派,但对大多数玩家来讲,都还是更偏向武斗,因为毕竟真实才最吸引人。
而许多游戏研究员对3o公司这种作法也颇为不解,虽然3o公司说是为了节省玩家游戏时间,但众所周知,玩家游戏时间长短绝不会因为作战时间缩短而减少,只怕反而因这样升级快而投入更多的时间,而对比武斗,保留文斗这种已经淘汰的模式,那会在两种模式被迫切换时给服务器带来更多的压力,每次切换电脑都要重新计算排兵方式,数据会比单一模式时出现暴长,不少游戏专家都认为3o这是在烧钱。
但也有人认为,这正是3o公司的高明之处,争议越大就越有广告效应,表面服务器因为数据增加而增加投入时,3o已经不动声色从好奇而进入的玩家口袋刮走一笔又一笔的血汗钱,而且,这对于一贯采用单一作战模式的游戏网络来说,也可以说是个创举,战场上从而增加更多的变数,而且某些文化界人士还认为,增加文斗模式也有助于玩家认清自身位置,特别是青少年,不至于把虚拟当成真实,文斗模式变相地提醒他们,这是游戏,不是战场。所以,多数商家还是认为这是3o公司一个成功创意,3o也以此表示自豪。
现在,林宇眼前的那名玩家正是采用武斗模式与大狼人作战,大狼人挥舞着狼人枷链,露出狰狞的利齿向玩家扑去,玩家左手持剑,右手挥盾,凭助长兵器的优势把大狼人砍得血肉横飞,大狼人庞大的身躯与盾牌相撞,发出响亮的撞击声,利爪在进攻时把地面刨得土壤四飞
林宇着着这场战斗,突然冒出一个恐怖的想法,玩家对战是硬性规定武斗,但如果有自主意识的库赛哪一天突然把超过七个的一群玩家之间的武斗强行转为文斗,那玩家会变成什么
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