一些设定 (第3/3页)
标准。
小队长5=中队长9=大队长12=军团长3=统帅
统率的作用:以指挥官为圆心,统率数值乘以10为半径,在周围形成一定的统领范围,范围内的部下可以获得指挥官的技能加持作用。比如统率为10的指挥官,他的统领半径为100米。正常情况下,每升5级增加1点统率,也有一些特殊任务的奖励会增加统率,不过这种任务非常少。
种族名称与特色兵种
看到有书友在书评区问一共有多少种族,老吴就直接把回答写在这里吧,也算是一种设定。每个种族都有各自的特色兵种,起始时代都是暗黑时代,最终都可以发展到后帝王时代。前提是对手打不过你。
中国-御林军
高丽-花郎
蒙古-蒙古骑射手
匈奴-游牧骑兵
日本-日本武士
印度-苦行僧
波斯-战象
撒拉逊-宗教狂热者
埃及-法老卫士
希腊-百夫长
土耳其-苏丹亲兵
条顿-条顿武士一群身穿厚重铠甲的强壮武者,本身防御力与攻击力达到人类士兵的极限。不过厚重的铠甲在带给他们绝佳防护的同时,也降低了他们的行动速度。
拜占庭-圣殿骑士
凯尔特-靛蓝突袭者
法兰克-十字军
维京-北欧海盗
西班牙-西班牙征服者
哥特-近卫军
大不列颠-长弓兵
印第安-印第安勇士
阿兹特克-美洲虎武士
玛雅-极速羽箭手
先这些吧,以后想到了再往上添。
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