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    一些设定 (第3/3页)

标准。

    小队长5=中队长9=大队长12=军团长3=统帅

    统率的作用:以指挥官为圆心,统率数值乘以10为半径,在周围形成一定的统领范围,范围内的部下可以获得指挥官的技能加持作用。比如统率为10的指挥官,他的统领半径为100米。正常情况下,每升5级增加1点统率,也有一些特殊任务的奖励会增加统率,不过这种任务非常少。

    种族名称与特色兵种

    看到有书友在书评区问一共有多少种族,老吴就直接把回答写在这里吧,也算是一种设定。每个种族都有各自的特色兵种,起始时代都是暗黑时代,最终都可以发展到后帝王时代。前提是对手打不过你。

    中国-御林军

    高丽-花郎

    蒙古-蒙古骑射手

    匈奴-游牧骑兵

    日本-日本武士

    印度-苦行僧

    波斯-战象

    撒拉逊-宗教狂热者

    埃及-法老卫士

    希腊-百夫长

    土耳其-苏丹亲兵

    条顿-条顿武士一群身穿厚重铠甲的强壮武者,本身防御力与攻击力达到人类士兵的极限。不过厚重的铠甲在带给他们绝佳防护的同时,也降低了他们的行动速度。

    拜占庭-圣殿骑士

    凯尔特-靛蓝突袭者

    法兰克-十字军

    维京-北欧海盗

    西班牙-西班牙征服者

    哥特-近卫军

    大不列颠-长弓兵

    印第安-印第安勇士

    阿兹特克-美洲虎武士

    玛雅-极速羽箭手

    先这些吧,以后想到了再往上添。

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