卷 一 章 078 得来全不费工夫 (第2/3页)
截的同时这家伙居然被刘逸飞撞退了三米的距离
天然击退效果
刘逸飞都不由得一愣。
这家伙实在是太衰了~
如果双方间的力量差距满足系统的额定条件,且攻击者同时对战斗动作的把握很完美的话,经常就会出现一些系统额外的判定。
比如类似的击退效果就不是技能自带的,而是确确实实被刘逸飞本身“打”出来的。
这样的击退、击晕的效果远好于系统额定的效果,往往能促使各种负面状态的产生
比如眼下,这个被刘逸飞一举撞晕撞退的倒霉蛋就陷入了眩晕轻伤的ebuff状态,而且那个“轻伤”状态还不是能够随便驱散的......
这批人都是开着团战模式的,刘逸飞一出手这些人就是大吃一惊
因为他们没料到刘逸飞居然胆子这么大,被一帮人围住了还敢还手~
再看他们的同伴差点被人秒杀,心中越发震惊的同时火气也是噌的一下就蹿上来了。
“靠~你个贱b还t敢还手”
“别跑”
“老子今天日死你。”
对于这群人的嘴上不留德,刘逸飞只是郁闷的翻了个白眼,本来他还想干脆解决这个弓箭手算了,不过既然对方不识相,他倒是准备吓吓这些混蛋。
“轻伤”这个战斗ebuff的可怕之处在于会全面的削弱玩家的实力,基础属性、hp、p、甚至是移动速度、攻击速度等,随着伤势的不断加重,被削弱的实力就更多~
弓箭手本身的力量成长就是一级一点,以刘逸飞的装备水平,算上装备附加的,超这个弓箭手一倍的力量绰绰有余
眼下他的状态又被伤势削弱,刘逸飞估摸着自己兴许能超他2.5倍
于是乎刘逸飞趁着对方正好眩晕呢,干脆收起武器跑到了对方身后,在对面几个玩家目瞪口呆的注视下,刘逸飞居然将这个弓箭手......举了起来
我靠~
这什么情况
对面看呆的那几个鼻涕都快流出来了
玩游戏也有半个月功夫了,他们什么时候见到过这种情况啊
这个这个......游戏里还有这种设定的么
擒抱、抓举,都属于游戏中的基础动作啊,但是对目标双方的力量强弱都有规定,所以基本上同级玩家间很难出现这种情况。
更多时候,类似的情况还是出现在玩家面对中后期的战役剧情中陆续出现的各种大型体积的生物或者力量型boss。
玩家就很可能先被它们“擒抱”,而后当做武器扔出
比如野蛮人族的独眼巨人生物就尤其善于此道,一转之后的独眼巨人就具备了这种能力,对玩家的伤害可谓是致命性的
不过这种情况出现在眼下就真是有趣了~
那弓箭手也是头次遭遇在游戏里被人“非礼”和“抱住”的情况,吓得他下意识的就想进行挣扎反抗。
这是系统默许的,但是比拼的还是双方的力量。
如果你力量不足,剧烈的挣扎反而还会使得自己进一步受伤
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