第两百八十六章 为了技能书 (第2/3页)
控制状态,则是魅惑
情之毒:剧毒术士55级可以学习,对单体目标使用,有一定几率使目标被魅惑,从而攻击友军单位,魅惑状态延续时间6秒,并以每秒2的速度,消耗目标魔法值。技能消耗魔法300点,吟唱时间3秒,c时间300秒,同一目标两次被魅惑的间隔时间,不克不及低于30秒,魅惑状态无法被净化术和黑暗洗礼驱散,无法作用于高于三星的怪物身上。
注:恋爱是世间最致命的毒药
很明显,这个技能是剧毒术士控制系的典型技能,是胖子非学不成的。
这个技能在团战中所能起到的作用,无疑是很可怕的,被魅惑以后的玩家,将会反过头来攻击自己的友军,虽然6秒的魅惑时间看起来很短,可是假如被魅惑的是对方步队里面的高攻击输出者的话,那这6秒时间很有可能会致使对方的团队覆灭所以,虽然这个技能的限制颇多,也没有任何的伤害效果,可是对玩家来,没有学习这个技能的剧毒术士,就不是个优秀的控场者。
并且,胖子还知道,这个技能,实际上就是致使后期剧毒术士玩家加点体例变动的主要原因之一
这个技能在刚学习以后,那魅惑状态的成功率,其实是很低的,由于耗蓝巨大,吟唱时间和冷却时间都相当的长,所以往往很难让目标被魅惑,而提高成功率的体例,无非就是提高这技能的品级,所以当初的剧毒术士玩家们,也没怎么在意,可是比及后期玩家们把自己的品级提升上去,然后把这技能学习到较高品级以后,却发现成功率似乎并没有上升几多
这样一来,这技能就显得有些鸡肋了,可是剧毒术士玩家们不甘心,高级另外技能,每提升一次技能品级,都需要花费大量的金钱来在技能指导师那里学习,他们把情之毒技能学习到那么高,花去的金钱肯定大把,假如就弄到这么一个鸡肋技能,他们怎么会觉得舒坦
所以剧毒术士玩家们,就开始不竭地研究这个技能。
官方虽然没有给出明,可是玩家的智慧是无穷的,他们经过研究后,得出的结论是,情之毒技能的成功率,不单取决于自身的技能品级,并且还和自身的幸运点数有关,另外,作用目标的品级和魔法抗性,也会影响到技能成功率的。
而这其中,幸运属性点的影响,似乎是最大的
玩家们这才醒悟了过来,于是在游戏里面拼命弄重置属性点的物品和道具,开始转向往幸运属性点进行加点
胖子现如今和其他的剧毒术士相比,有个优势,那就是他从一开始,就明白幸运属性点对剧毒术士这个职业有何等的重要,剧毒术士这个职业的很多高级控制技能,大多都和成功率挂钩,而他从进入游戏开始,加点标的目的就没有呈现过毛病,和现如今剧毒术士主流的智力精神加点,或者是体质智力加点比起来,他学习了情之毒这样的高级控制技能后,技能成功率将会高出许多。
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