第265章 游戏产业年会 (第2/3页)
户数增长率。
从游戏类别来看,去年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为98亿元,比2006年增长48。预计2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到185亿元,2007年到2012年的年复合增长率为15。去年休闲类网络游戏市场的实际销售收入为30亿元,比2006年增长88。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到112亿元,2007年到2012年的年复合增长率为30。
在网络游戏的带动下,相关产业去年共计增加了约400亿收入。其中,电信业务受网络游戏带动去年产生的直接收入达261.1亿元,此收入是网络游戏市场销售收入的2.5倍;it行业由此产生的直接收入去年达97.6亿元,接近中国网络游戏市场实际销售收入;出版和媒体行业由此产生的直接收入去年达到42.5亿元,相当于网络游戏市场销售收入的0.4倍,比2006年的39.4亿元人民币增长8,其中出版和媒体广告由此产生直接收入为10.0亿元。
另外,自主研发网络游戏海外市场的拓展也初见成效,去年总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入为5500万美元,比2006年的2000万美元增长175。
寇晓伟在会议上高度赞扬了华讯在线娱乐公司。
“在这里特别要表扬一下华讯在线娱乐公司,华讯在线娱乐公司自主开发的网络游戏在中国网络游戏市场占有的比例超过50,还积极将自主研发的游戏出口到国外,创造数亿美元的外汇收入2002年下半年,华讯公司在争议声之中以8.9亿美元的价格收购美国的暴雪娱乐公司,截至目前为止,这笔收购为华讯公司带来了超过10亿美元的净利润,去年十二月份,我看到美国一本
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