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    24.剧毒寒流秒杀死灵 (第2/3页)

在暗处,在进行着你所不知道的破坏工作。

    再吃一记败仗,我们吸取了原来的教训,正准备再来,迎面走来了第五乐章和风铃又见风铃。她们不是乐章公会和风铃公会的会长吗找我有什么事情

    “十分高兴能在阵营战里和一剑东来你合作。”乐章微笑道,“刚才的战斗,红蓝两军各有胜负。不过我们公会所在意的,并不是胜负。毕竟我们是小会,就算胜利了,获得的荣誉也少,不能和其他的大公会争夺城市进驻的权力。我们只是在阵营战里实验新的b,让幻术和死灵的玩法更加多样。”

    “哦,你们的实验一定有了新的成果吧”我想乐章这么说,一定是有了新进展。

    “其实也没什么,只是把原先那套脆弱秒杀幻术改了一下,感觉比原来更加好用了。”说完,她亮出了自己的技能:

    1法力盛宴2脆弱3悔恨之影4痛苦堆积5剧毒6失真幻象7召唤梦魇8吉咒。

    和原来那套脆弱秒杀没什么大的区别,只是把3号和4号的幻象苦楚和幻觉粉碎,换成了新的技能。悔恨之影没什么,和苦楚一样是3点生命衰减,命中正在攻击的敌人,将使其受到一定的伤害。而痛苦堆积则是当对方遭受2个或者2个以上的负面时,堆积出重伤的症状。

    想来幻术能引发重伤的也只有幻象苦楚和痛苦堆积这两个技能了。相比较之下,苦楚被幻觉粉碎抽掉的时候,原先那3点生命衰减就没有了。而痛苦堆积并不需要抽掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。

    再从加点方面考虑,幻觉粉碎是支配系的技能,这就需要幻术将点数投在幻术、支配、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省下支配系的点。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一下,瞬间爆发出来的伤害可能很高,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改进的一套伤害更加高,不过缺乏瞬间爆发力。

    “我这套新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,感觉还是改行做刺客去的比较好。不过这套新的脆弱秒杀幻,在阵营中阴人是不错,谁会想到负面也能秒人呢

    “啊,看过她的b,也欣赏一下我的吧”风铃耐不住寂寞,“我第一次进阵营,还是带着我那套随即的b,触摸型巫妖,但是发现这套打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太高了,我一个死灵上去摸摸,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没摸几下,就躺下了。所以我决定,放弃触摸巫妖那一套,寻找新的秒杀型死灵b。”

    对于风铃来说,放弃一套老的b,是一件很痛苦的事情,毕竟一套技能从会用到熟悉再到精通,是需要一定的时间与过程的。风铃

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