14.亭石(上) (第2/3页)
人了。而今天,他的墓园,已经被世人所遗忘,而保护他墓园的守护者,则变成了凶残的怪物,没有人能靠近那里。我们要进到里面,只能靠战斗。”丹妮卡还真是带来一个不好的消息。
亭石的主线开始,一进副本,就看到密密麻麻许多怪物,他们看上去像树,浑身绿色,披挂着枝叶,但是那形态则更像是人类,或者说他们是树和人类的结合体。这些怪物有一个共同的名字,都叫看守者,只是前面的词缀不同的,像有的叫叶之看守者,而有的则叫地之看守者。
“听我说,这些看守者曾经都是人类,而且都是勇敢的库尔兹克人。”丹妮卡女伯爵提醒道,“不过他们现在已经没有了思想,也不存在感情,对待他们的方法,只有刀剑与魔法。”
没看出来,丹妮卡能对曾是自己族人的生物如此无情。不过我也注意到了另一个细节,就是我们一靠近这些看守者,自身的状态栏上面就出现了两个醒目的状态:
荆棘,职业游侠,类型野外生存,属性自然仪式,创造一只等级1~8的荆棘精灵,任何在区域内被击倒的人,将受到5点伤害,并且遭受流血症状1~17秒,荆棘精灵将在30~126秒后消失,能量消耗10,施放时间5,冷却时间60。
这个状态是自然精灵引起的,是对敌我双方都有效的。不过荆棘精灵的流血效果是要击倒才能引起的,看来这些看守者一定是带了击倒的技能。
撕裂,精英技能,职业游侠,类型野兽大师,属性自然仪式,创造一只等级为1~8的撕裂精灵,对区域内遭受流血症状的生物附加2点生命衰减的效果,当撕裂精灵死亡的时候,区域内生命低于90的生物将遭受流血症状5~21秒,撕裂精灵在30~126秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间15。
这第二个精灵,也是精英的精灵,是给流血状态下的敌人再附加2点的生命衰减,这就好象是在伤口上洒上盐,让人伤上加伤。荆棘配合撕裂,看来是不错的组合。并且撕裂精灵还有一个特性,那就是精灵死亡的时候,还会给生命低于90的人强迫加上流血的症状,这死亡包括自然死亡或者是被我们杀死,真是不杀也不是,杀也杀不得。想要不中流血,只有在几乎满血的情况下去杀掉撕裂精灵才可以。
这些想法只是在几分之一秒里完成,还没等我说给队友听,战斗就已经开始了。躯干看守者、树之看守者、林之看守者,这三个看守者首当其冲,看那凶悍的驾驶,估计是战士类的职业。
万夫莫开,职业战士,类型战术掌握,属性战吼,使你附近所有在移动中的敌人被击倒,能量消耗5,冷却时间45。
他们果然是带了击倒类的技能,用来配合荆棘精灵制造流血症状,只要一流血,那撕裂精灵的2点生命衰减也会跟着发动,顶着5点生命衰减跟看守者打,我们会很吃亏。但是事情发生得太过突然了,
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