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    37.狗狗的盟约 (第1/3页)

    37.狗狗的盟约

    一种b的泛滥,必然导致另一种克制性的b出现。无弹窗小说网 www/feisuXS/COM带上蔑视和增益腐化的死灵,明显是被盟约虐惨了。不过这也说明了一个问题,那就是盟约显著的缺点,是害怕对方会扒增益。但是神唤本来就是一个靠增益吃饭的职业,连主属性秘法,也是一个增益消失的时候,回蓝回血。如果想要弥补增益的不足,就必须靠副职。

    先前那套副职是惩戒僧,靠的还是增益,明显就不行。惩戒僧也有许多厉害的伤害技能,为什么一定要把眼光停留在增益上呢我灵机一动,想出了另一套:

    1盟约2沙砾3秘法愈合4天惩纹章5灵魂之石6生命恩赐7荆棘光环8复活

    其他几个技能几乎是一模一样,唯一的区别,就是在4号和5号上。天惩纹章,是对攻击中的敌人有击倒的作用,这样可以用来对付一些战士和刺客,在击倒的同时,能打断他们的攻击技能。

    5号灵魂之石,是触摸目标敌人,对其造成10~46点神圣伤害,若触摸的是倒地中的敌人,则对其额外造成10~46点神圣伤害,能量消耗5,施放时间0.75,冷却时间8。

    这个技能是为了配合天惩纹章而使用的,摸一下倒地中的敌人,能去掉接近100点血,和盟约一下的伤害差不多了,就算杀不了敌人,也能造成一定的威慑力。盟约的状态下,是不能使用攻击技能的,灵魂之石属于触摸类,不算在攻击技能里。

    配上新的b,我高兴地到pk场里一耍,发现效果并不是想象中的那么好。首先,天惩纹章的c太长,要20秒,施展的时候,一定要慎重。如果不是打到攻击中的敌人,那就不会倒地,而后面的灵魂之石,也就连不上了。

    再说了,对手很多也是盟约神唤,不需要攻击技能,不像战士和刺客,被断掉一个攻击技能,后面的连招就会进行不下去。而对待僧侣、元素等一些法术型职业,就更加没用了

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