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    28.超越自己(下) (第2/3页)

砍不过,拿锤子先被他击倒,拿斧头是更加不用说了,一个破腹就秒掉我一半血。”这是小舞的抱怨。

    “当然不能和影子硬拼了,要智取。”我想小僧七七是靠反弹伤害取胜的,那么战士是不是也可以依靠这个方法呢

    致命还击,职业战士,类型战术掌握,属性技能,持续8秒,当装备剑类武器时,你格挡下次受到的近身攻击并且使攻击者受到5~75点伤害以及遭受流血症状3~21秒,能量消耗5,冷却时间10。

    还击,职业战士,类型战术掌握,属性技能,持续8秒,你装备剑类武器时,你格挡下一次受到的近身攻击并且使攻击者受到20~68点的伤害,怒气消耗4。

    这两个技能可以说完全是为战士过影子而准备的,致命还击和还击的格挡不是像闪电反射等姿态类格挡,存在一定的概率。两大还击的格挡是100,也就说影子打十下,十下都是不中。而被格挡的代价则是昂贵的,两个还击都会造成一定的伤害,这个伤害是无视防御的,而致命还击还附带流血症状。

    但是两次还击的格挡,是只发生一次的,挡掉一下就没有了。致命还击是10秒冷却,不可能一直保持。那么格挡的主要责任就放到了还击身上,4点怒气也不算多,配合一些加怒气的技能,就会很好。恩多卡之怒、为了正义,把所有能加怒气的技能都带上,这样就保持了还击永远在身。

    最后,为了锦上添花,再加进去一个狂暴姿态,就是增加攻击速度,但是受到的伤害会加倍的技能。本来还击的格挡伤害就有70点左右,翻一倍,那就是140多点,几下就能秒人了。小舞配好了b,就满怀信心地去挑战自己的影子了。

    “真是太好了,我终于找到了游侠如何过影子的b。”森空翼突然欢呼起来。

    “怎么,你想到了什么方法”游侠的技能,我不是很了解,反弹伤害的,恐怕也只有旋风防御吧,而

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