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    11.善恶系统 (第2/3页)

系统根本形同虚设,人与人之间除了敌人关系,就不存在其他的可能。

    看了这些报告,我是相当的愤慨。新的游戏就应该有新的氛围,不能把过去泡菜游戏中的丑陋全部又带进来。我想参考激战世界,取消野外区域,城外全部设定为副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他们点明要求保留野外区域。

    那怎么办呢禁止野外的pk,或者加重pk惩罚这些都还是笨办法,不能在根本上改变玩家的习惯。最好的手段,是通过教育,让人没有恶意pk的。没有动机,就没有行动。但是要怎么消除掉动机呢

    我在计划书中列出一个全新的游戏系统,叫做赏善罚恶,具体是通过某些指数来体现的。指数越善良,获得的好处越多,而指数越邪恶,受到的惩罚也越大。比如说抢boss吧,抢到了boss,也不一定会掉好东西,这是存在一个掉率的问题的。善恶指数偏低的人,爆率也会降低,抢了boss等于是没抢。而指数高的人,打装备会变得更加轻松。

    其次是竞技场的问题了,像昨天在竞技场里出现大量的外挂使用者,已经大大地破坏了游戏的平衡。而有的人不用外挂,却也在非法地赚取pk荣誉值,那就是刷荣誉。在激战世界里,竞技场里的队伍组成和对决队伍选择,都是系统给安排的,要刷很难。但是在新传奇、新奇迹等的游戏中,却是可以选择队友和敌人的。这样两支队伍说好,你赢一场,我赢一场,荣誉很快就上去。

    对于这个问题,我想也可以用善恶系统来解决。虚假战斗并不算什么大恶,但是也会降低一部分的善恶值,到时候荣誉刷上去了,杀怪的爆率降低了,得不偿失。其他还有乱骂人,骗人装备,做奸商,盗取帐号等问题,全都靠一个善恶系统解决掉。

    不过新的问题是,系统如何评判一个人是善还是恶我想这个应该交给田总的技术部门了,毕竟了一个加速外挂,他也能在第

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