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    9.经典风元:盲目震击 (第3/3页)

信息,我们是都能读取的哦”冰后说得对,看来网络不但是方便了人类,也造成了其他许多未知的后果。

    盲目风元登场,在竞技场里试了两把,果然是很爽,对面的几个物理系被盲目得想哭,就算没盲目的,也是虚弱满身,什么攻击都发挥不出来了。最多的时候,一次控制了三个物理系,盲目两个,虚弱一个,看到一个没血的,补一个闪电球,直接送上西天。

    当打到第六场的时候,问题出来了。对面的队伍里有一张熟悉的面孔,那就是诅咒死灵极h教皇。我们两个都是克物理的,而两边都有物理职业,形势就变成了相互的委琐和恶心。如果对面的物理职业没有被我盲目虚弱到,他们很快就会反击。同样的,如果h教皇一个失误,没有放到失败的代价和失心疯,我们的物理职业也会马上围上去宰了他。

    紧张,杀气在无声无息中汇聚,一个小小的失误,会导致全局的溃败。h教皇冷笑一声,他似乎看到了胜利的希望,但是我没有失误啊,他在笑什么

    流毒、增益腐化,我终于知道h教皇在笑什么。元素是靠增益吃饭的,风元也不例外。恢复光环和秘法愈合都是回血的,这两个被拔掉倒还说得过去。最关键的是风之协调,冷却40多秒,一被拔掉,就很难再加上去。没有了风协调,盲目震击和虚弱电击用去来就耗蓝很多,没几下就空蓝了。而h教皇的失魂纹章才8秒,所以是蓝多多,血也多多。

    风元对诅咒死灵,结局是失败。因为死灵可以拔增益,而风元对死灵几乎是没任何办法。一个闪电球,是能打掉死灵100多血,但是下面呢,没有后续的攻击,100点血很快又能回上来。

    死灵真是强大啊,又能对物理,又能对法术系。我以前在游戏里,用我的死灵号曾经获得过无数场胜利,那时候不觉得怎么,似乎这胜利是理所当然的。但是现在想来,我的胜利其实在很大程度上,是依赖死灵这个职业本身的属性特点。

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