52.命运与密传的停运 (第2/3页)
到这则消息,我的心揪痛了一天。虽然这两个游戏在毕业后我就没玩了,虽然她们都是标准的练级打怪模式下的泡菜游戏,但是她们曾经陪伴我四年的大学时光。
代理商欢乐数码是国内第一家宣布旗下网游全部免费的公司,比盛大要早。做一个敢吃螃蟹的人,是需要极大的勇气的,而且这个螃蟹也吃成功了,开辟了免费网游的先河。
除了这些原因,两款游戏也有她们独特的地方。命运是我接触到的第一款加点自由复杂的游戏,多种配点方法,让人欲罢不能。在当时传奇、奇迹横行天下的时代,人人都不知道配点为何物的时候,我已经在埋头计算,就像现在魔兽玩家使用天赋模拟器一样。而密传更是少之又少的印度神话背景的网游,喜欢里面的异国情调,喜欢里面的异域风情。
但是现在,一切都已经过去了。我仿佛又回到了3月31号晚激战关服的那一夜。是悲伤,是泪水,还是愤怒,是不屈我突然想到田总说诗若公司在开发新游戏的事情,我想我们公司一定要做得更好。
晚上上线,一大堆人已经聚集在禁地的东门口,从这里出去,正好是库尔纳的监禁所。话说禁地的地理位置还真不一般,四通八达,处于交通的要冲。谁要是占领了禁地,都会对库尔纳政府造成最大的威胁。我想,这才是禁地只所以会成为禁地的真正原因。
“出发之前,切换一下技能吧”我想到昨晚抓到的圣言精英残忍之矛还没用过。三千斯巴达现在成为我的英雄之灵,他原先用的那套致残圣歌也是不错,症状是多,但是伤害太少。于是我现在把b换成了:
1闪电矛2荆棘之矛3残忍之矛4烈焰圣歌5准备迎战6激励之曲7愈合之曲8带路
致残圣歌换成了残忍之矛,其他都是差不多。还有就是6号换上了一个攻击加速的回响,虽然矛的攻击速度也不算慢,但是再快一点,会更好。
激励之曲,职业圣言,类型统帅,属性回
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