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    37.叛变的元素使 (第1/3页)

    37.叛变的元素使

    一个队伍里,治疗者固然是重要,但是有的时候,元素使和死灵、幻术也是相当危险的。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)死灵和幻术可以通过各种诅咒魔法削弱你,而元素使的群伤魔法常常让n个人一起掉到半血以下。我们现在就是这样的情况,把小僧七七急得直跺脚。

    群体治疗,职业僧侣,类型治疗祷文,属性咒文,所有队员获得16~67点生命治疗效果,能量消耗15,施放时间2,冷却时间2。

    还好七七留了这一手,群体治疗的效果下,我们的血又都拉回到一半以上。但是群体治疗需要消耗15点蓝,不可能一直放,持久作战下去,还是要被四个叛变的元素使烧死。奶奶的,如果老猫在就好了,他的魔法反噬对付元素使是最好的绝招。但是老猫不在我一样也可以,切换副职,切换技能,一个魔法反噬丢过去,那个元素使还在不停地放火花,还没放到5束火花,就翻倒了。

    好,就用魔法反噬了。怪物的智商毕竟不如人,如果是人中了魔法反噬,还知道停下魔法,暂时逃到一边。用这一招将剩下的叛变元素使杀光后,前面又出现了一组四个叛变的元素使。

    继续用魔法反噬我还想用同样的招数,却没发现对方的距离和我很远,而且我的脚步移动得很慢,怎么也追赶不上。看看周围,小舞、七七、阿尔,也是如此,我们似乎集体变成了蜗牛。

    冰锥,职业元素,类型水系魔法,属性负面魔法,使目标以及邻近敌人受到20~68点冰冻伤害,使这些敌人的移动速度下降66,效果持续3~5点,能量消耗15,施放时间2,冷却时间15。

    原来这四个元素使并不是火系的,而是换成了水系魔法,减缓速度是水元素的特性,也是让人很头疼的特性。还好冰锥的减速效果只有3~5秒,我们做了几秒钟的乌龟,又能按照正常的速度奔跑。

    其中有一

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