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    91.武咒祭司 (第2/3页)

职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在8秒内,当下一次盟友因为受到敌人攻击而遭受伤害时,该盟友从敌人身上偷取15~51点生命,同时复仇之躯的效果消失,能量消耗5,施放时间0.25,冷却时间3。

    偷取生命是个不错的技能,既能给自己加血,又能给敌人造成伤害,让人联想到藤吾大师所带的那个精英技能汉何之恨。而且复仇之躯的速度还快,只要0.25秒,冷却才3秒,真是快速地复仇啊,敌人越打,死得越快。

    回力,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,持续5~17秒,使友方目标拥有回里,当目标遭受症状或者负面魔法的时候,该目标生命再生提高1~5点,并增加24点护甲。能量消耗10,施放时间1,冷却时间4。

    在症状或者负面存在的情况下加血又加防,也是很好的技能,而且冷却时间只有4,持续却有接近20秒,性价比相当高。

    暗影之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在4~9秒内当目标盟友受到攻击时,将使攻击者遭受盲目症状5秒,消耗能量10,释放时间1,冷却时间20。

    盲目是物理职业的最怕,不过只有5秒的盲目,冷却还要20秒,似乎有点不值得。我可能比较喜欢结界之躯,但是格挡有时候会遇到九尾乱刺这样的破搁挡技能,所以可能还是盲目比较王道吧。

    看完了亮月的三个武咒,我又看看绮心的b里只有一个结界之躯是武咒,似乎显得很单薄。武咒越多越好吗我突然想到了一个问题:“一个人身上只能挂一个武咒,前一个武咒会被后一个武咒覆盖掉,难道你不知道吗”我尖锐地问亮月。

    在激战世界里,对敌人产生不良影响的状态有两种,一是症状,二是负面魔法。但是对友方产生有益状态的却有很多,运势逆转是僧侣的增益魔法,铁链尸王的物理免疫是姿态,被感染的农夫山佐用的火种之箭是游侠的预备技,还有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌

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