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    61.难杀的祭司 (第2/3页)

在前,治疗在后,如果当前只有17的血或者更少,那么使用该法术的人将死亡。

    缚灵,这该死的缚灵,我现在觉得眼前的血歌和生命缚灵是多么的可恶,虽然我攻击力不高,但是依然不停地用杖砸击着生命缚灵,想叫它早日滚蛋。

    冲动小刺则把目标对准了游走在世界的刀锋,个人之间的恩怨超过了团队的合作,他兴冲冲地跑向那个女刺客,以为现在祭祀自顾不暇,暂时照顾不到,他就可以全力击杀。

    森空翼则是带着宠物追击另一个刺客,小白的嘴喙一点一点,活像是唐伯虎的经典名画小鸡啄米图。乱了,一切都乱了,各人都找各人的目标打,但是谁也没杀死谁,只是在浪费时间,浪费蓝。

    敌人的血条都被打掉一小部分,正在这个时候,生命缚灵消失了,一片清泉一般透明的光芒从缚灵消失的地方迸发而出,涟漪一般地荡漾开去,形成一圈又一圈无形的水波。an机遇的队友浸在水波之中,生命立刻补满。

    生命,职业祭祀,类型恢复魔法,属性缚灵仪式,创造一只等级为1~8的生命缚灵,当缚灵消失时,范围内所有盟友获得缚灵存活秒数1~7倍的生命,生命缚灵将在20秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间20。

    10点能量消耗,在缚灵仪式里面算是比较少的,而20秒的冷却时间也不算很长。要知道我三才灵阵中的影歌缚灵可是15点蓝,45秒冷却,而另一个缚灵失衡的能量消耗更是高达25点,对于满蓝30多点的我来说,简直就是恐怖。

    生命原来是如此实用的一个缚灵,虽然存活的时候没有任何作用,但是死亡以后就是爆开一个大血瓶,还是群体治疗。缚灵之光,加上生命缚灵,我现在知道为什么an机遇的治疗能力比我高出许多。

    其实缚灵并不都是具有攻击性的,像血歌、影歌这些缚灵生得面目狰

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