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    第三章 优异属性 (第3/3页)

属性的确立方法有两种,如下,请进行选择:

    一、你可以选择固定属性,共计50点自由属性点,可自由分配到以下五个主要属性,每个属性最多只可以分配15点:

    体力影响角色的血量上限、血量恢复速度、物理防御等3个方面的数据;;

    力量影响角色的物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;

    敏捷影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;

    智力影响角色的魔法攻击力治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;

    精神影响角色的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。

    二、你可以选择根据自身条件生成角色属性,生成结果按自身条件乘以系数进行换算。请选择。”

    “我选择第二种方法。”在知道自己精神力为101之后,夜风觉得怎么也是按照自身属性生成应该会比较合算。

    “现在开始生成属性:

    体力:玩家本身体力数据为8,根据计算结果为10-87089

    力量:玩家本身体力数据为6,根据计算结果为10-67068

    敏捷:玩家本身体力数据为5,根据计算结果为10-57058

    智力:玩家本身体力数据为27,根据计算结果为27-10301015

    精神:玩家本身体力数据为101,根据计算结果为101-10301037

    另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为74,请问是否进入游戏”

    “进入游戏”夜风快被一系列的变化弄晕了,赶紧找个地方凉快凉快去

    只见白光一闪,夜风光着身子出现在一个小村子的中央,左右看了下四周,发现旁边有个白头发的老头子在那里晃晃悠悠的,赶紧跑过去,问到:“老爷爷。。。”

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