魔法门全史(3) (第2/3页)
打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者escaton,了解了事实真相。escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。escaton临“死”前对它说:“告诉他们我失败了。”之后,那个机器人就跑了。
国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了
魔法门九代2002
对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从光芒之池iiythrannor的废墟到暗黑破坏神ii毁灭之王再到柏德之门ii巴尔的王座,没有副标题的rpg实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“ritoffate”,我并没有发觉3o改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使as和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。
再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“auies”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七
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