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魔法门全史(1) (第1/3页)
力量与魔法的故事魔法门全史
bypinkyjustice
神话的开始
ightanagic,book1:thesecretoftheiu,这是它的第一个名字;1984年,这是它第一次登台的时间;一台苹果iic电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫jonvancaneghe的人。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)从早期的构想到1987年左右首次正式组建neorlputing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3o公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:魔法门
虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻游戏,它应该属于科幻。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做as。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
后来,as陷入了和恶魔种族的长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了as的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三则发生在同一个行星上。
先进文明as为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人。其中有一位监护人shelte被委派到了星球terra,但却跑掉了。treea对as相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了corak去检查到底发生了什么事,要他把shelte带回去修理修理。在corak找到shelte并试图把他带回去的时候,shelte逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。
魔法门一代:secretoftheiu1987年
逃跑了的shelte来到了va星球,他杀死了那里的国王alaar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的iu背后的秘密的冒险者们意外的发现了alaar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的shelte在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找sanctu。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。
va即vehicularastroporesearchnacelle,这个,我不知道有什么特殊的意义没有。
魔法门二代:gatestoanotherorl1988年
接着上一代,shelte逃跑用的时空隧道把他带到了cron星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,shelte同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步,那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的rpg设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
croralresearchobservationalnacelle,这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
魔法门三代:islesofterra1991年
在上一代第e这下又跑回到了本应由他驻守的terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中terra岛的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕shelte的corak。最后,shelte又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,shelte的太空船顺利的在xeen星上降落了,而corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在pc上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头terra星的冒险使玩家了解了很多关于as的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。
魔
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