第一百一十一章 颠峰(一) (第2/3页)
重卷轴,而且其画面绚丽,极具未来风格。可惜的是,选择“飞行射击类”是他们成功的一个重要因素,但也正因为其并不是主流,所以并没有太的成果。
天惑给人们一个启示:资金并不是游戏取得成功的主要因素,激情和技术是更重要的东西。
1997年,对于其他游戏厂商也是忧喜搀杂。
前导公司当年发行的赤壁采取了与联想电脑捆绑销售的方式,并由此率先突破了游戏软件销售量10万套的大关,并且开始了齐天大圣的制作。
不过后来在惨淡市场的影响之下,前导也遭受了不小的损失。
腾图的火狐狸和水浒英雄传也算是取材不错的游戏,一个是少有的动作游戏,一个是改编自“四大名著”的作品,可惜的游戏性都不强,因此也未留下多大的影响。
此外金盘公司的八一战鹰虽然是第一部飞行模拟游戏,但也因为游戏性不强很快便消失在市场之中。
就在国内游戏步履维艰的时候,在国外,游戏业早已经发展成为和电影、音乐等并称的艺术形态,被称为“第九艺术”。在国内游戏发展的同时,国外游戏厂商开始关注中国这个庞大的市场,各类游戏纷纷开始登陆大陆,在国外游戏的冲击下,国产游戏宛如大海中的孤岛,更是风雨飘摇。
正因为中国有了一部雪狮我很怀疑北欧女神传会不会受到它的影响会不会使现在玩家对北欧女神传的期待改变成怀疑抵制
而且北欧女神传的引擎还卡在了画面品质上面,北欧女神传的上市时间一直遥遥无期。
颠峰不是暴雪,暴雪为了使一个游戏更加完美,可以跳票一年甚至两年。一个游戏可以开发四年
颠峰现在并没有什么名气,既然北欧女神传的消息已经放出去了,如果游戏迟迟无法上市,那么玩家会怎么想会不会对北欧女神传失望会不会对颠峰失望一年过后,二年过后,玩家还记得北欧女神传这款游戏吗还会记得颠峰吗
不管怎么说,都
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